Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#80
Старый 20.11.2012, 21:43
  #80
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Классы героев? Нет. На данном этапе подходит к завершению работа над юнитами, работа с героями будет на следующем этапе.

Добавлено через 6 часов 17 минут
По классам героев, предлагается на обсуждение:

(стартовые статы 1 уровня - средние прогнозируемые статы 21 уровня;
шанс выпадения стата = (БазовыйСтат+1) х 10% в случае нападения и защиты, и БазовыйСтат х 10% в случае колдовства и знания)

ЛЮДИ (всегда низкое знание)
- Рыцарь 3/2/2/1 => 11/8/6/3 (40% / 30% / 20% / 10%)
- Паладин 1/3/3/1 => 5/11/9/3 (20% / 40% / 30% / 10%)
- Храмовник 2/1/4/1 => 8/5/12/3 (30% / 20% / 40% / 10%)

МАГИ (всегда высокое знание)
- Стратег 2/1/1/4 => 8/5/3/12 (30% / 20% / 10% / 40%)
- Магистр 0/2/2/4 => 2/8/6/12 (10% / 30% / 20% / 40%)
- Архимаг 1/0/3/4 => 5/2/9/12 (20% / 10% / 30% / 40%)

ЭЛЬФЫ (всегда низкое нападение)
- Рейнджер 0/3/2/3 => 2/11/6/9 (10% / 40% / 20% / 30%)
- Хранитель 0/2/4/2 => 2/8/12/6 (10% / 30% / 40% / 20%)
- Друид 0/1/3/4 => 2/5/9/12 (10% / 20% / 30% / 40%)

ГНОМЫ (всегда высокая защита)
- Воитель 2/3/2/1 => 8/11/6/3 (30% / 40% / 20% / 10%)
- Инженер 1/3/1/3 => 5/11/3/9 (20% / 40% / 10% / 30%)
- Отшельник 0/3/3/2 => 2/11/9/6 (10% / 40% / 30% / 20%)

ДЕМОНЫ (всегда высокое нападение)
- Владыка 3/2/1/2 => 11/8/3/6 (40% / 30% / 10% / 20%)
- Демонолог 3/1/3/1 => 11/5/9/3 (40% / 20% / 30% / 10%)
- Колдун 3/0/2/3 => 11/2/6/9 (40% / 10% / 20% / 30%)

НЕЖИТЬ (всегда высокое колдовство)
- Жнец 1/2/4/1 => 5/8/12/3 (20% / 30% / 40% / 10%)
- Культист 2/0/4/2 => 8/2/12/6 (30% / 10% / 40% / 20%)
- Некромант 0/1/4/3 => 2/5/12/9 (10% / 20% / 40% / 30%)

ТЁМНЫЕ (всегда низкая защита)
- Ассасин 3/0/3/2 => 11/2/9/6 (40% / 10% / 30% / 20%)
- Ведьма 2/0/2/4 => 8/2/6/12 (30% / 10% / 20% / 40%)
- Чернокнижник 1/0/4/3 => 5/2/12/9 (20% / 10% / 40% / 30%)

ОРКИ (всегда низкое колдовство)
- Варвар 2/3/1/2 => 8/11/3/6 (30% / 40% / 10% / 20%)
- Вожак 3/1/1/3 => 11/5/3/9 (40% / 20% / 10% / 30%)
- Шаманка 1/2/1/4 => 5/8/3/12 (20% / 30% / 10% / 40%)

Каждый класс будет иметь (помимо расового с шансом выпадения 10%) по 6 типовых навыков (шанс выпадения 12%) и 6 редких (шанс 3%).
Герои 1 уровня будут иметь не только повышенные статы (по сравнению с оригиналом), но и 6 стартовых перков (вместо 3), плюс как минимум 1 заклинание.
Также, напоминаю, что концепция, при которой герои приходят без войск, отменена: теперь нанятые герои будут приходить со стартовыми войсками (как в оригинале).
Однако войска эти будут фиксированы (неслучайны, т.е. без разбросов).
Количество героев по каждому классу = 4 (т.е. будет 12 на расу).

Принимаются предложения по типовым навыкам по каждому из классов, кому какие давать.

Расовые школы магии (родные для гильдии):

Люди = Свет + Тьма
Маги = Хаос + Призыв
Эльфы = Свет + Призыв
Гномы = Свет + Хаос
Демоны = Тьма + Хаос
Нежить = Тьма + Призыв
Тёмные = Тьма + Хаос

Однако, классовые типовые школы могут отличаться. Например, демонолог может иметь типовыми Тьму + Свет (хотя Свет ему придётся искать на карте, т.к. гильдия даст мало заклинаний).

Добавлено через 2 часа 7 минут
P.S. К слову, порезанная до 50% удача вернётся в исходное (+100%) состояние. Поэтому навык "Удача" останется таким же сильным, как и в оригинале.

Добавлено через 6 минут
Нападение: +10/20/30% рукопашного урона, стрельба +50% стрелкового урона
Защита: -10/20/30% рукопашного урона, уклонение -30% стрелкового урона
Машинерия: 100/200/300/400 ХП машинам, +5/10/15 защиты, не усиливает урон баллисты (поскольку он и так растёт от нападения и знания героя). Огненные стрелы через серный дождь (катапульта 2 уровня). Т.е. выбор, либо неуправляемые ОС (игнор 50% защиты + 50 урона огнём), либо управляемая баллиста с двойным или тройным выстрелом.

Подготовка (расовый): +25/50/75/100% ответного урона, скидка при тренинге 0/20/40/60%, 3/6 юнитов в неделю.

Некромантия (расовый): 2/4/6/8% от ХП жертв +2% за пристройку, тёмная энергия=80+80 за каждый столп, +0 за некромантов (цена поднятия скелета = 3, лича = 80, дракона или жнеца = 120), т.е. лимитируем в первую очередь по %, а не ТЭ. В оригинале % некромантии был в 5 раз выше и можно было легко упереться в лимит ТЭ за 1 бой.
Теперь же появится реальный смысл рано качать некромантию, чтобы поднимать больше бойцов.

Миниартефакты
По миниартефактам предлагается следующее изменение: давать герою-магу фиксированное временное знание = 20 при заходе в город (без изменения маны). Это позволит получать удобные фиксированные и сбалансированные бонусы от миниартефактов, кроме того, позволит использовать эти бонусы в ранней игре (пробивке) и не сделает их имбалансными от мега большого знания в поздней.
Какие миниартефакты будет изготавливать маг при фиксированном знании = 20:
- боевой дух +3
- удача +3
- нападение +6
- защита +6
- скорость +2 (актуально големам со скоростью 3)
- инициатива +20%
- защита от магии +66% (актуально высокоуровневым юнитам с высокой уязвмимостью к магии)
- сокрушение доспеха на 2 (актуально стрелкам)
- здоровье +5 (актуально гремлинам)

Руны, неодолимая магия и мститель без изменений (пока).

Открытие врат (расовый): призыв 50% существ до 2/4/6/7 уровней. Процент фиксирован, чтобы навык оставался актуальным и не в прокачанном виде (ключевая разница в том, сколько юнитов получат эту способность). Призыв будет занимать 100% хода юнита, а не 50%.

Гнев крови: 10/20/30/40% поглощение урона яростью, планки ярости снижены до 100/200/300. Т.е. чем выше навык, тем больше урона будет поглощаться и тем быстрее будет сбиваться ярость при получении урона (поэтому планки и снижены).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием