Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев
Показать сообщение отдельно
#11
Старый 10.12.2022, 17:11
  #11
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3914
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3914
По умолчанию
Re: Кампания: "Архидьявол" - Григорий Ковалев

Что-то как-то все мутно с финальным боем в первом миссии. В первый раз я его слил. Но с 0 отрядов мой бравый герой продолжал драться как ни в чем не бывало! При этом читерский отстрел оставшихся 200 зомби одним героем ничего не изменил, хотя у врага еще оставался десяток пачек чумных зомби. Ковырять еще и их я не хотел, поэтому загрузился и стал думать.

Я решил проверить, реально ли вообще выиграть этот бой из-за скрипта, призвал из Шио 999 демонов всех мастей и... едва пали войска людей, как бой закончился моей победой. При этом некры появились, но сразу после этого выскочил конец боя. 

Затем я нашел сам скрипт и не понял почему так вышло, но пришел к выводу, что для победы убить нужно и все пачки по 80 чумных зомби. И тут у меня встал вопрос: а, собственно, как. За счет того, что наш бравый некромант поднимает чумных даже из саммонов демонов, за счет его нехилой защиты и, главное, Небесного щита, расковырять этих зомби крайне сложная задача. Я рассчитывал вкачать за карту себе баллисту, но рандом не послал мне Огненные стрелы, а потому большой пользы баллиста не приносила. Хаос я тоже качать не стал, ибо великий маг с кучей колды и демоны не особо совместимы. Зато я вкачал немного Тьмы с рассчетом на будущие миссии, машины, логистику, нападение и врата, включая Адский огонь. И в целом, все шло достаточно просто за исключением начала, где я практически ничего не подобрал и не пробил, ибо кайтить 15 церберами 50+ землянок и прочих веселых товарищей ради +1 к статам, да всяких ошейников льва и клеверов не особо хочется. Тем более мне из сундука дропнулась подкова, которая перебивала почти все арты в стартовом зоне. И когда я добрался до подземке, скипая большинство нейтралов, мне, наконец, выдали мощную армию. Демона я освободил, его недоброжелателей разбил. И пошла зачистка карты. В целом, получился герой с заделом на будущее. Заклинаний было мало, да и то Хаос. Тьма посыпалась в финальной зоне. А еще свиток на Ослепление с квестом. И я думал, что дело в шляпе, вот только по итогу противником оказался некромант, а на нежить наиболее эффективная Тьма по большей части не действует. Так что Ослепление, Рассейка и прочее радостно улетели в топку. Единственную реальную ценность составили полусет некроманта и некоторые другие арты. Тем не менее, по статам противник все равно был впереди, но это не столь существенно, и со статами по 60 врагов убивали. Существенны бронированные зомби из чистой стали под Небесным щитом. Ибо армия в конечном итоге начинала заканчиваться, а если она заканчивалась, появлялись чумные зомби и ставили крест на идее, например, покайтить зомби песиками (альтгрейдными на тот момент). И абуз скриптом призывов демонов очень сильно усложняет бой. Так что честно я там так и не выиграл. Мб Хаос и полноценная баллиста зарешали бы, но что поделать, если автор сам соблазняет Тьмой. Вон тебе квест на свиток Ослепления, вон тебе куча тьмы в финальной зоне... Хаос, конечно, там тоже был, но как я уже говорил, это не эффективная школа магии при игре за демонов. Да и знаний много на карте не нафармишь, а на толпы зомби на сложности Герой понадобится очень много маны. 

В общем как-то так. Миссия легкая, но первая зона много где имеет слишком сильную охрану для того лута, что там лежит. Тем более, вернуться туда нельзя. Финальный босс явно работает как-то странно. Также я заметил, что где-то численность нейтралов растет (14к гоблинов!), а где-то нет. Посмотрим, что будет дальше. Справедливости ради, редко я играю за Инферно.

Добавлено через 6 минут
P.S. Мб я бы добавил на карту ментора, в конце концов, мешок на карте есть, а двеллов в основной зоне нет, кроме эльфийских, но они используются не для найма. Следовательно, можно перекачиваться сколько угодно.

В квесте с пленниками я их отпустил за двоечку защиты.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием