Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic Heroes VI"
Показать сообщение отдельно
#18
Старый 28.10.2011, 17:09
  #18
^
MortalBlade
📖
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 10
Регистрация: 28.10.2011
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Фракции "Might & Magic: Heroes VI"

1) Одним из главных показателей в игре - скорость развития. Как быстро вы можете захватить ресурсные шахты, как быстро получить армию, превосходящую противника настолько, что можно штурмовать 2 замок...

Здесь я бы поставил очерёдность Некры, Люди, Наги, Орки, Демоны. У первых трёх соединив на 1-м ходу армии от 2-х героев можно смело идти на шахты даже на высоком уровне сложности.

2) Мобильность - кто кого обошёл/обскакал/не догнал. Тут Люди на 1-м, Нежить на последнем (лидерство решает).

3) Гибкость армии. На первом месте Нежить. Из 7 юнитов 3 стрелка 3 летающих (штурмовать замки одно удовольствие). У них же 4 валят физой и 2 магией, 1 по выбору - на что хочешь на то упор и делаешь...


В итоге Нежить самая привлекательная, но так как ходят очень мало (сравнительно с другими) прийдётся от них отказываться.

Люди хорошо валят светом, что работает на 3/5 рас. Нагам проигрывают...

Наги проигрывают некрам, если у тех есть тактика и они не дадут добраться до стрелков.

Демоны - по сути мили раса, в чистом поле хорошо, брать города - не очень.

Орки - мощная раса, но отсутствие лекарей (как и у демонов) замедляет развитие на начальном этапе. Если дали им развиться - всем гайки, а вот если в начале 3 недели уже с мегапаком под стенами стоят...

Голосую за нежить. Может как-то найду решение проблем логистики, в остальном - лучшие. ИМХО естественно.
MortalBlade вне форума
Ответить с цитированием