Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Расовые умения
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 19.05.2012, 03:45
  #1
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Сообщение
[ОБСУЖДЕНИЕ] Расовые умения

Расовые умения — одно из нововведений игры «Might & Magic Heroes VI», которое оказывает существенное влияние на тактику ведения боя и исход самого сражения. Этот вопрос заслуживает отдельной темы для обсуждения. Подробная информация об умениях каждой фракции дана ниже. Напомню, первый ранг расовой способности доступен героям с самого начала, второй — по достижении ими 5 уровня, третий — 15, четвертый — 25.



HAVEN — АЛЬЯНС СВЕТА



Sanctuary — Ангел-хранитель

Ангел-хранитель I

Целевой дружественный отряд основных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход.
Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух.
Ангел-хранитель II

Целевой дружественный отряд основных или отборных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход.
Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух.
Ангел-хранитель III

Целевой дружественный отряд основных, отборных или искусных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход.
Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух.
Ангел-хранитель IV

Целевой дружественный отряд основных, отборных или искусных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Существа восстанавливают 28% здоровья.



NECROPOLIS — НЕКРОПОЛИС



Necromancy — Некромантия

Некромантия I

Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Можно поднимать основных существ.
Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков.
Некромантия II

Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия I». Можно поднимать основных и отборных существ.
Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков.
Некромантия III

Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия II». Можно поднимать основных, отборных и искусных существ.
Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков.
Некромантия IV

Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии, восстанавливая часть ее здоровья на выбранной площади. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия III». Можно поднимать основных, отборных и искусных существ.



INFERNO — ИНФЕРНО



Gating — Открытие врат

Открытие врат I

Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных существ.
Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары.
Открытие врат II

Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных и отборных существ.
Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары.
Открытие врат III

Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных, отборных и искусных существ.
Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары.
Открытие врат IV

Выберите дружественный отряд демонов и клетку на поле битвы для установки врат. Из них сразу же появятся демоны того же типа, которые смогут вступить в бой на текущем ходу. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных, отборных и искусных существ.



STRONGHOLD — НЕПОКОРНЫЕ ПЛЕМЕНА



Rage — Кровавая ярость

Кровавая ярость I

На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы.
Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков.
Кровавая ярость II

На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы и 10 единиц физической силы.
Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков.
Кровавая ярость III

На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы, 10 единиц физической силы и 1 дополнительный ответный удар.
Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков.
Кровавая ярость IV

На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы, 10 единиц физической силы и 1 дополнительный ответный удар. Кроме того, нападая, они на короткое время оглушают врагов, не давая отвечать на удары.



SANCTUARY — СВЯТИЛИЩЕ



Honor — Честь

Честь I

На текущем ходу все дружественные существа Святилища получают 7 единиц физической и магической защиты.
Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу.
Честь II

На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%.
Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу.
Честь III

На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Кроме того, они получают «Морозный щит», который наносит 2 единицы урона (Вода) на каждое существо в отряде.
Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу.
Честь IV

На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Кроме того, они получают «Морозный щит», который наносит 2 единицы урона (Вода) на каждое существо в отряде, и от которого враги замерзают.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием