Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Показать сообщение отдельно
#27
Старый 13.01.2017, 18:15
  #27
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

Мне без разницы, оба способа достаточно лаконичны, так что пусть будет так:
6. Лесные стрелки: урон 5-7 (вместо 8-9)

По другим дискуссионным моментам:
2. Стрелки: урон 2-6 (был 2-8)
Сколько мнений против? Сколько за?
С одной стороны тут режется на 20% урон бесскилловой страты "всех стрелять", с другой стороны в контексте усиления бронебойника до 4 клеток для арбалетчиков усиливается альтернативная, скилловая страта, по специализированному отстрелу крупных рукопашников, что может дать гораздо больше профита, чем стрелки.

3. Раджи ракшас: инициатива 10 (была 8), +ловкость
С поднятием инициативы вроде согласились, в компенсацию статов. Ловкость же компенсирует недостаток безответки перед вихрем (атакой по 6 клеткам).
Вопрос дискуссионный, безответку я оцениваю как +25% живучести (только в рукопашной, не спасает от стрелков), а вихрь как +60% рукопашного урона.
Ловкость дает значительное увеличение живучести до +50%, однако только на старте или при максимальном разбеге. Применяя натиск, ракшаса остается на месте и бонус тут же исчезает.
В РТА вместо ловкости дается пассивный бонус +7 защиты, который даже сильнее.

9. Ярлы: 100% удар пламенем (был 120%)
Без круговой руны практически всегда берутся ярлы, т.к. их дистанционная абилка на порядок сильнее, чем у эрлов. Ярлы наносят 120% урона и поджог, против ослабленной цепочки. Если эрл атакует, он наносит 200% урона в первую цель и по 100% по цепочке; при применении абилки получается только 100% урона в первую цель и далее по цепочке.
Лично мне непонятно, какой смысл давать повышенный урон на абилку, которая и без того крута (поражать любую цель без ответки и без штрафа, дополнительно с поджогом - знаком огня).
С другой стороны, это не такой и значительный нерф, вполне возможно, что эрлы популярнее не станут. Возможно, что это мое субъективное мнение, и эрлы достаточно востребованы, так что от этого изменения можно отказаться?

Сейчас у эрлов на 20% больше здоровья, но на 10% меньше инициативы, чем у ярлов. Урон по первичной цели примерно одинаков. Далее у эрлов идет гарантированная цепочка против случайной волны огня ярлов. И абилка "выстрелить" цепочкой (только) против абилки "выстрелить на 120% урона с поджогом". Если сравнивать уроны, то цепочка размазывается по 100% в каждую цель, а урон ярлов 240% в одну цель + поджог.

12. Демонессы: урон 9-13 (был 6-13)
Пусть будет так.

13. Кони преисподней: аура урон 7 (был 10)
Есть еще мнения против?
В качестве альтернативы, в РТА грейду просто добавили +3 защиты, но по моему мнению, это более "грязное" решение, т.к. изменение абилки воспринимается легче, чем статов. При условии, что способность остается актуальной, а урон в 7 очень даже актуален.

15. Высшие вампиры: урон 9-13 (был 7-11), Князья вампиров: фактор оцепенения 1 (был 3)
Во всех турнирных модах фактор оцепенения резался, тут вроде нечего обсуждать. А вот по поводу усиления высших вампиров, можно поговорить.
Сейчас у альта: здоровье 40, скорость 8, оцепенение; у грейда: здоровье 35, скорость 7, безответка.
По моему мнению, отсутствие безответки вполне компенсируется статами (здоровье, скорость). Оцепенение же дает чистое преимущество. Отсюда и повышение урона для грейда на 22%.

16. Ловчие, Хозяйки ночи: невидимость 2 раунда (вместо 3)
Остались несогласные?

17. Проворные наездники: 100% попутка (была 25%), +ловкость
Альтернатива - 75% попутка + ловкость, тут кому что больше по душе. В РТА и ТЕ применялись 75%, в ВГЕ - 100%. Высказываем мнения.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием