Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [Обсуждение] ответов Nival о будущем Heroes 5
Показать сообщение отдельно
#51
Старый 12.07.2006, 20:29
  #51
^
Agrael
 
Аватар для Agrael
📖
Регистрация: 23.06.2006
Адрес: г. Орск
Сообщения: 31
Отправить сообщение для  Agrael с помощью ICQ
Регистрация: 23.06.2006
Адрес: г. Орск
Сообщения: 31
Отправить сообщение для  Agrael с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [Обсуждение] ответов Nival о будущем Heroes 5

АндрейВсе, что ты сказал-это чепуха и мелкие недочеты, не более того!! Ему, видите ли, не нравится, что у него и его товарища были одинаковые арты..Смешно. А ты как хотел, чтобы оковы были одни на карте, пояс элементалей один и т.д.? Так их (артефактов) всего штук 40!! Не слишком ли пустая карта была бы в случае эксклюзивности артефакта на карте??
Отсутствие "куклы" его напрягает...Да мне, по большому счету, все равно: есть "кукла" или нету. Но ..пусть бы была. Хотя и не обязательно.
"Святое слово" в замке инферно...И что? Ты бы сделал всю игру без помарок? Сомневаюсь. Что ты будешь говорить, когда выйдет генератор случайных карт? Ведь заклинания тоже случайным образом должны будут выпадать в гильдиях...или нет?.
Все с тобой ясно.

Знаешь, такими мелкими недочётами можно напрочь всю игру испортить! Ведь действительно неинтересно, когда у тебя в кармане несколько одинаковых артефактов. Ведь в третьих артефакты не повторялись за счёт количества! Почему ниваловцы не могли создать ХОТЯ БЫ сотню РАЗНЫХ артефактов? Ведь артефакт на то и артефакт, что он один во всём мире!
А без "куклы" действительно неудобно! Думаю ниваловцы и от неё отказались из-за собственной лени!
А святое слово в замке инферно пусть будет! Ведь инферно же тоже иногда приходится сражаться с нежитью!

Добавлено через 11 минут
IronAxeНивальцы сделали интересную игрушку, но в которую неудобно играть, особенно off-лайнщикам. Если бы они только внесли в интерфейс игры небольшие дополнения, то было бы просто супер. Я не говорю про баланс сил и прочую ботву типа магий и юнитов.
Я говорю про :
1. Нужно видеть на карте координаты курсора чтобы делать нормальные описания прохождения.
2. Нужно видеть пункты хода (move point) Героев в цифирях, чтобы можно было оценивать какой отряд юнитов и на сколько тормозит ход Героя.
Насчет повышения играбельности предложил бы сделать возможность прятать Героев в шахты, гарнизоны и в крепости - по одному на объект. Это дало бы возможность иметь в общей сумме на карте Героев больше чем 8 штук на одного игрока, но сумма Героев открыто действующих на карте не могла бы превышать 8 за одного игрока. Это повысило бы мобильность передачи войск по цепочкам, и процесс планирования действий для игрока стал бы интереснее.
1. Знаешь, игру можно пройти и без прохождения!
2. Ты чё, предпочтёшь огромное расстояние перехода за 1 ход на огромную и сильную армию? Ведь тормозят героя в основном самые сильные стеки!
3. Чё ты зациклился на количестве героев? Ты сможешь набрать такое большое количество ресурсов, чтобы в каждой армии были нормальные стеки? Нет? Ну а зачем тебе тогда это? Чтобы иметь кучу героев, каждого из которых даже самый слабый монстр сможет отправить назад в таверну?
Agrael вне форума
Ответить с цитированием