Смотри - 3 школы магии+мудрость - 4 слота. Предположим, ты берёшь интеллект (я бы не брал, т. к. есть колодцы и города, в которых можно просто оставаться на день; на бой магии почти всегда хватает); остаёся 3. Конечно, если ты некромант и берёшь ворожбу и мистицизм, то всё кончается. Но я почти никогда не играю некромантами и предпочитаю брать не эту невероятно хилую ворожбу и бестолковый (ИМХО!) мистицизм, а логистику, защиту и/или атаку. В итоге и войска дерутся достойно, и магия есть приличная. Я жертвую только скиллами наудачу (вроде лидерства), управлением баллистой и катапультой и дипломатией. Поиск пути соит взять, если карта соответствующая.
И получается крутой боевой маг