Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] СНГ-2014 В МИНСКЕ
Показать сообщение отдельно
#64
Старый 26.09.2013, 17:55
  #64
^
GoD
 
Аватар для GoD
📖
Регистрация: 29.01.2010
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 738
1791
Отправить сообщение для  GoD с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 29.01.2010
Адрес: Нижний Новгород
Сообщения: 738
1791
Отправить сообщение для  GoD с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] СНГ-2014 В МИНСКЕ

так если решим внести изменения, какие хотели, то делать не так много по сути осталось. В новой версии взять изменения из анонсированной Ивором версии -0,42, подправить баланс и выпилить баги.

Добавлено через 2 минуты
вот 0,42

Изменения по сравнению с версией 0.41:

Исправлены баги:

1) Отрицательный опыт войск при обнулении стартового героя не 1-го уровня

2) Скрипт анти-хит-н-рана теперь работает только в боях с противником.
Опция всегда включена и удалена из списка..

3) Баг с пустыми тюрьмами и Мюллихом – такие тюрьмы удаляются с карты.

4) Пропадание опыта у коней при грейде в конюшне.

5) Пропадание у Оррина боевых машин после квика.


Добавлены новые интерфейсные фичи:

1) Предупреждающее сообщение при попытке разбиться скаутом с точки, если у героя есть
войска в резервном стеке.

2) Опция на карте приключений "посчитать стоимость откупа" (с учетом резервного стека).

Показывает базовую стоимость, стоимость с учетом артов и дипломатии,
с учетом только дипломатии.

3) Опция в бою "показать количество денег в казне".

4) Отключен эффект наручей при битвах с монстрами.

5) Добавлены в список шаблонов h3dm1, h2sm3, hjeb4.


Изменения в балансе:

1. Удален бонус 25% здоровья у спецов по монстрам.

2. Удалены классы как явление.

Классы Варриор, Сейдж, Губернатор, Экплорер и Хилер удалены совсем,
функционал остальных перенесен на отдельные навыки:

2.1) Спиди -> Навигация. Причем верхней границей считается 2000 мувов.
То есть на эксперте герой бегает с 2000 базовых мувов вне зависимости от состава армии.

2.2) Терраформер -> Поиск Пути. На базовом уровне - пески, на продвинутом - пески и родная,
на эксперте - любая территория. Цена вопроса - 1000 монет и 200 мувов. Соседние клетки не меняет.
Деньги снимаются только за первую операцию за ход для каждого героя.
Повторные операции бесплатны, но мувы тратятся так же.

2.3) Лепрекон -> Удача. Функционал тот же.

2.4) Мародер -> Лидерство. Дает деньгами 10/20/30% от набранной в бою экспы.
Бонус Лёрнинга не учитывается.

2.5) Мерчант -> Поместья. Покупка маны - 15/30/30% от максимума (не превышая оный) по курсу
20 монет за 1 мана-поинт, покупка мувов - 200/400/400 по курсу 2 монеты за 1 мувпоинт,
покупка экспы 10/20/20% от текущей по курсу 2 монеты за единицу экспы.
На базе и адвансе - 1 торговая операция за ход, на эксперте - 2 операции (разные).

2.6) Артифисер -> Орлиный Глаз. Для сокровищ требуется 4лвл и базовый Орел, для миноров 7лвл
и продвинутый Орел, для мажоров 10лвл и экспертный Орел.

Функциональность начинает работать сразу, не требуя обновления героя как с классами.


3. Дополнительная функциональность навыков:

3.1) Дипломатия.

На адвансе позволяет откупиться он монстров. На эксперте - откупиться "с точки".
Резервный стек в обоих этих случаях должен сохраняться и оплачиваться.
На стоимость откупа в обоих этих случаях не должно влиять наличие артов на дипломатию -
они только для откупа от противника и от компов.

Также Дипломатия удешевляет торговые операции Мерчанта, Терраформера(только деньги) и Артифисера
на 20/40/60% и увеличивает максимальный объем закупок Мерчанта на 25/50/100%. Верхний предел
маны при этом не должен переполняться.

3.2) Школяр. На эксперте позволяет либо стереть себя либо заменить себя на любой базовый
магический навык по выбору игрока - Мудрость, Сорсери, Интеллект, Мистицизм, 4 школы магии.

Галочку на классы убраны, вместо нее сделана галочка "Новые навыки", куда включено всё
вышеперечисленное (с пункта 2.1 по 3.2).

3.3) Баллистика. Увеличивает дальность прямого выстрела всех стрелков на 2/4/unlim,
на эксперте игнорирует стены замка (как ГБ).

3.4) Первая Помощь. На эксперте позволяет купить палатку.

Эти 2 навыка в галочку "Новые навыки" не входят, включены всегда.

4. Специалистам по логистике возвращена их СоДовская специализация, но с 2,5% на уровень.

5. Скрипт на инферно-патч включен в стандартную поставку, галочку убрана.

Скрипты на новые консы и симметризатор включены в стандартную поставку с соответствующими
галочками.

6. В Тавере изменено дерево отстройки - маги сделаны тупиковой веткой,
после големов разрешено сразу строить джинов или наг, после наг - гигантов.

Цены на постройку и апгрейд двеллинга гигантов понижены с 7500/22500 до 5000/20000.
Цена на апгрейд двеллинга наг снижена с 3000 до 2000.

7. Свитки убраны из zaobjts.txt, скрипт на их замену отключен, галочка соответственно тоже.

8. Количество стартовых троглов у Шахтера увеличено с 15-25 до 20-25.
У остальных героев увеличено количество стартовых гарпий с 4-6 до 6-8, а глаз с 3-4 до 4-5.

Изменены навыки Лорелей: скаут+тактика. Аджиту оффенс+арчери.

9. Уменьшено количество стартовых скелетов у Галтрана с 20-30 в стеке до 20-25.
У остальных героев некрополиса увеличено количество зомбей с 5-8 до 7-10,
ведьм с 4-6 до 5-7.

10. Второй уровень войск отстраивается всегда, галочка на него удалена.

11. Количество мувпойнтов у героев, приходящих в таверну всегда соответствует их армиям.
__________________
"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"



"РЫЦАРЬ АПОКАЛИПСИСА"



GoD вне форума