2.6. Переходы между зонами.
2.6.1. Для того, чтобы пройти из одной зоны в другую через определенный проход необходимо ликвидировать охрану этого прохода.
2.6.6. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Пространственные Врата и Полет, не уничтожая при этом охрану.
Опции настроек карт, дополнения и отличия в правилах игр для популярных шаблонов
3. Шаблон Jebus cross:
Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу (зону 5), а также чтобы пройти из центральной трежи в другие зоны, необходимо пробить соответствующую ГО.
- Переход между зонами с использованием артефакта Крылья ангела и заклинаний Полёт и Пространственные Врата разрешен:
a) между любой из зон 1-4 и центральной зоной 5, если пробита ГО любого прохода между соответствующими зонами;
В правилах все четко написано по этому поводу, у меня вызывает недоумение, что многие игроки трактуют эту ситуацию в пределах правил.
Наличие контроля, до пробития ГО на джебе не дает право летать по любой траектории, пусть даже самой короткой и удобной.
Сколько он пролетел по треже и сколько разведал клеток- вообще не имеет значение, поскольку у нас не прописано в правилах - применение наказаний за нарушение.
Простой пример из жизни - превысил скорость на 5 км/ч или на 100 км/ч - это в любом случае нарушение, наказание разное.
Правильное действие судьи в этом случае = определить нарушение, обязать переходить в рамках правил и наложить штраф. Мы сейчас играем на шахматном таймере, предлагаю за мелкие нарушения правил - штрафовать таймером. Не согласен с Гомунгулсом,что за такое нарушение следует проставлять тех. пор.