Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Кампания: "Острова тайн глава 2: Драконья мудрость" - Ser9K
Показать сообщение отдельно
#80
Старый 03.10.2014, 17:12
  #80
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: [МОД]Острова тайн глава 2: Драконья мудрость

Свет знаний
Миссия пятая
Несмотря на осознание того, что время не на моей стороне, в связи с наличием у вражеского игрока города (как выяснилось позже, с отстроенной слезой Асхи), решил не проскакивать галопом всю миссию, а посетить все строения и выполнить все задания. Начал с заснеженных земель, где земной элементаль предлагает пройти испытания. За каждое пройденное испытание давали 50 земных элементалей, которые сыграли ключевую роль во всей миссии. Так как путь в лавовые земли преграждала стена огня, то Саддиру пришлось возвращаться назад. На выходе его с распростёртыми объятиями встретила Нура, унёсшая с собой в могилу всех гремлинов, големов и 38 земных элементалей. Но что тут поделаешь... Следующей была окучена пустыня. Там зачем-то захватывал все находящиеся там жилища, позже уже не было времени туда зайти. Выполнил квест от воздушных элементалей, за что получил их в количестве 100 штук. Отвлекаться на монстров, охраняющих ресурсы, смысла нет, т.к. эти ресурсы (кроме золота) тратить негде. Поэтому отправился в плавание по морю, которое продолжалось недолго из-за внезапно появившегося Джалиба. В битве с ним были потеряны 83 воздушных, а также мелочь из академических жилищ. Далее немного побродил по лесам в центре карты, получил квест от фениксов, а также улучшил элементалей в форте до ониксового и газового. Второй заплыв оказался более удачным: дошёл-таки до мастера, получил 15 фениксов, спас Дар Жизни от некроманта (+60 водных). Тем временем по большой земле бегал Нархиз, но он был достаточно далеко и поэтому не мешал. Вернувшись, на сушу, Саддир прошёл под фиолетовым вихрем, который даёт +4 к защите, а дальше отправился в лавовые земли. Прогулку по обсидиановым полям можно назвать более чем удачной не только потому, что за квест от огненных элементалей Саддир получил 80 вышеупомянутых, но также потому, что к нему присоединился 31 архилич. Выйдя из лавовых земель, переделал огненных элементалей в плазменных, водных - в туманных, а фениксов - в буревестников. Оставалось только пробить красный гарнизон, а там Рунтар уже сам от нетерпения нападает на нашего героя. Запись прилагается. Ну а потом - доходим до пирамиды и миссия закончена, но перед этим показывается весьма обнадёживающий диалог.

Бесспорно, кампания является одной из лучших в своём роде; я считаю, что даже лучшая. Все стороны игры проработаны до мельчайших деталей. Сюжет - наиболее яркая часть кампании - втягивает в игру с головой, и просто-таки требует продолжения. Баланс, за редким исключением, по полной оправдывает название выбранного уровня сложности. Проходить кампанию будет интересно и начинающим игрокам, и заядлым хардкорщикам, благо условия для этого есть.

Желаю успехов в создании третьей части Островов Тайн! Надеюсь, она не затеряется в диких дебрях жёсткого диска.
Вложения
Тип файла: sav Runtar.sav (323.3 Кбайт, 32 просмотров)
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием