Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ТУРНИРНЫЕ ХЛОПОТЫ!
Показать сообщение отдельно
#95
Старый 03.06.2007, 14:13
  #95
^
Kamikaze
 
Аватар для Kamikaze
📖
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2006
Адрес: Краснодар
Сообщения: 1700
Отправить сообщение для  Kamikaze с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: БЛИЦ-ТУРНИР HMM III

IronAxe;93880Игрок не может знать что там себе на уме думал создатель карты. А может он накурочил хитроумных квестов которые сложно пройти, но в то же время подкинул вам крылья, или предполагал что их можно где то купить. Чтоб у игрока была возможность альтернативных решений - либо пробивать и выполнять квесты, либо поиметь крылья и обойти квесты. Где гарантия что автор карты задумывал не так. А всякими запрещениями вы может сами искажаете идеи авторов
Как это игрок не может знать, а правила для кого написаны, Железный?
Примечания:

1. На данной карте имеется артефакт Крылья Ангела. Его запрещается использовать для движения в обход квестовых стражей задания. Для того, чтобы посетить объект, который закрыт стражем – необходимо снять охрану и только после посетить сам объект (в частности, имеется в виду Форт на Холме). Также запрещается посещать замки, не сняв предварительно охрану (нейтральные юниты, охраняющие вход в боковые замки и Ящик Пандоры возле нижнего замка должны быть сняты до посещения замков).
Или данный пост незаметен

Добавлено через 4 минуты
IronAxe;93880Если в армии имеется хотя бы один посторонний юнит - штраф будет обязательно. Это внутреннее правило игры.
Однако, была замечена одна фишка - оказывается есть способ проносить с собой нейтральные войска (кочевник, мумия, хоббит, чародей и пр.) таким образом, что они не будут "цеплять" на себя штраф. Для этого необходимо, чтобы нейтралы были поставлены левее юнитов, для которых местность является родной. Это не документированный момент, однако работает всегда.
---------------------
Пронос армии без штрафа по пересеченной местности - это значит фишка, а не баг , хотя вы пишите что ЭТО противоречит внутренним правилам САМОЙ игры. Однако исчезновение апгреженых нейтралов после предварительного нападения на смешанное войско - это по вашему баг, а не фишка Да уж, на самом деле надо логику поучить по AmberSoler-у Ну лан, мне по барабану - главное то что разрешено и что запрещено озвучено для всех и это придеться учитывать
Здесь тоже не согласен с Iron Axe ( не подумай пожалуйста, что я пытаюсь докопаться до твоего мнения, просто высказываю свое). Ведь в свойствах Кочевника написано "sandwalkers". Другие нейтралы никого никуда не перетаскивают (мумия, хоббит, чародей и пр.). Это именно его преимущество, не более.
Kamikaze вне форума
Ответить с цитированием