FireCoolНе совсем согласен с тем, что 3 школы магии для некроманта перебор. Вобще-то мы в этой кампании играем против героев, которые отлично владеют магией хаоса - маги и демоны, поэтому для меня первостепенной задачей было то, чтобы как можно больше ослабить магические атаки противника. Так вот, можно грамотно прокачаться следущим образом: берем защиту, качем перк отражение (-15% от магических атак врага), далее берем чародейство, прокачиваемся до "Тайные знания" и получаем перк защита нежити от магии, а это уже минус 20% от магических атак врага, и вот тут то нам как раз пригодится магия хаоса, в которой прокачиваемся до повелителя бурь и получаем перк истощение магии, а это еще минус 20% от магических атак, итого всё вместе мы получаем на 55% меньше урона от любой наступательной магии, так что подавись сраный маг своей палочкой
PS У альт.грейженных скелетов кстати непробиваемость магией 25%, в итоге скелеты под всеми этими перками становятся практически как големы, которых магия вобще не берет)
Ну вот ещё вне кампаний (в сгенерир. очень больших картах) я брал сочетание Образование+Чародейство для некромантов, кстати против гномов в том числе, но на длинной дистанции этого мало. А в рамках кампании вполне норм. И кстати, общеизвестное "слабое звено" некромантов - это практически отсутствие прироста показателя нападения, но однако если ему брать и развивать линию Атаки, то это малозаметно, прямо скажем. Но как вариант, скажем из-за Стрельбы.