Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [НОВОСТИ] - Heroes 5 of Might and Magic
Показать сообщение отдельно
#57
Старый 18.02.2006, 00:07
  #57
^
Создатель
 
Аватар для Создатель
Администратор
📖
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Регистрация: 03.12.2005
Сообщения: 844
1516
hw_creator#7455
Лампочка
Re: Новости о Героях

На Официальном сайте Heroes 5 Nival сделала очердную выкладку из обзора, на этот раз "Страны Игр". Вот перепечатк с оф.сайта:

Едва ли найдется второй столь же ожидаемый российский проект, как Heroes of Might and Magic V. С тех самых пор, как Ubisoft выкупила права на серию и поползли первые неясные слухи о разработке в России, фанаты взяли низкий старт. И дождались - официальный анонс, сверхсекретный показ на КРИ 2005, догадки по поводу замков и школ магии, бурное обсуждение "утекших" в Сеть скриншотов и альфа-версии, разгадывание значения иконок на официальном форуме игры.

Удивляться нечему: в отличие от поклонников, скажем, Fallout, фанаты серии гораздо более многочисленны, организованны и мультинациональны. Турниры и конкурсы карт проводятся до сих пор, количество сайтов и вовсе не поддается исчислению. Этим обстоятельством с удовольствием воспользовались как французские, так и российские PR-менеджеры. Опросы, регулярные серии "ответов разработчиков", ажиотаж вокруг "новой расы" и обложки всех более-менее крупных печатных изданий подготавливали игроков к приходу мессии.

Теперь же, когда релиз все ближе, коварные разработчики наносят последний удар - показывают почти готовую игру. Несмотря на жуткий мороз, мы добрались до гостеприимного офиса Nival Interactive, дабы прикоснуться к великому. И рассказать, какие же они, новые "Герои".

НАЛЕВО ПОЙДЕШЬ -СУНДУК ЗОЛОТА НАЙДЕШЬ
После первых скриншотов многие опасались, что, получив в распоряжение столь громкое имя, в Nival сделают очередных "Демиургов". Игру, быть может, достойную, но не имеющую с предшественниками ничего общего. Но тревога оказалась напрасной - первый же взгляд вызывает поток дорогих сердцу воспоминаний. Как и 11 лет назад, нас встречают пасторальный пейзаж, сверкающие сундучки с золотом и ресурсы, и рыцарь на могучем коне в центре (ох, неспроста для демонстрации выбрана именно эта карта и герой). Правда, интерфейс перестал закрывать треть экрана и представлен небольшими группами кнопок внизу. А при желании и вовсе убирается, благо все "горячие клавиши" работают, как встарь.

Ветеранам серии просто будет освоиться с объектами на карте: шахта, "повышалка" атаки, магический колодец, жилище монстров, а тут валяется артефакт. Правда, выглядят они так, что порой без наведения курсора и не поймешь, что за конструкция перед тобой. Но глазу приятно - домики крестьян стоят рядом с мельницей, вокруг колосится рожь, и все это огорожено заборчиком. После захвата строения оно "оживает": лесопилка начинает выдавать распиленные бревна, а на ферме - дерутся петухи. Но что более важно, над объектом появляется символ игрока, который показывает не только его цвет, но и расу. Очень важное новшество для мультиплеера.

Надо ли говорить, насколько все красиво? Яркие, сочные цвета, почти настоящие елки раскачиваются на ветру, по земле плывут тени от облаков, а при желании можно наклонить камеру и любоваться открывшимся видом. Правда, увеличение угла обзора резко снижает производительность. Но крутить и масштабировать картинку придется в любом случае - за трехмерные красоты надо платить: запросто можно проворонить ресурсы, скрытые за холмами, или заблудиться -сразу и не сообразишь, куда идти и где уже был. Впрочем, это дело привычки.

Я ЗНАЮ, САДУ ЦВЕСТЬ!
Передвигаясь, герой оставляет за собой яркий шлейф, который тотчас пропадает: от идеи определять по нему силу прошедшей армии давно уже отказались. Как и от многих новшеств Heroes of Might and Magic IV: герой и армия едины, и отдельно путешествовать не могут, забыт ежедневный прирост юнитов и караваны, да и вообще складывается впечатление, что от "неудачной" части открещиваются, как только можно, как будто ее никогда не было.

Взять то же строительство в городах: все по старинке, никаких "вилок развития". Есть ресурсы - строишь, и выбирать между ангелами и кавалеристами не приходится. Добавился, правда, нюанс: количество построек влияет на уровень города, и если он недостаточен, важное здание все равно не построишь. Гильдия магов и кузница дают, допустим, 20-й уровень, а жилище джиннов требует 25-го. И пока не будет крепости, повышающей уровень города до 30, либо каких-то других зданий, дающих те самые 5 уровней, о монстрах высокого уровня можно забыть. Нацелено это, в первую очередь, на сетевую игру - исключение случаев, когда кому-то подфартило с ресурсами на старте, и уже на первой неделе он истребляет нейтральных монстров титанами. Приятно, что каждое новшество тщательно взвешивается на предмет влияния на баланс.























Магия
Вот уж что никогда не придерживалось традиций, так это магическая система. Из серии в серию нам предлагали то разбиение по уровням, то по стихиям, а то и на порядок и хаос. Притом, что заклятья были одни и те же. В пятой части, немного поразмыслив, решили сделать собственную систему. Итак, встречайте: Destructive Magic, Summoning Magic, Light Magic и Dark Magic. Всего в игре 45 заклинаний, равномерно раскиданы по школам. Из них 40 "боевых" плюс пяток для глобальной карты: старые знакомцы Town Portal, Summon Boat и т.п. Есть интересные особенности - например, Magic Fist относится к Summoning Magic и, поскольку представляет собой здоровенный кулак, наносит чисто физический урон. Следовательно, против него не спасает сопротивление огню, холоду или магии вообще, присущее некоторым монстрам.






















Моря и города
А вот от осады сюрпризов не ждите. Защитники сидят за стеной, нападающие дожидаются, когда же катапульта разрушит стену или ворота. Башни стреляют, пространство под стеной усыпано ловушками, только вот поле боя побольше, чем в обычной битве. По словам разработчиков, города брать теперь намного тяжелее, и пытаться стоит только с намного превосходящими силами. Когда же вы берете вражеский корабль на абордаж, между палубами перекинуты два узких мостка, на которых и разворачивается побоище. Тут-то и пригодятся "четырех-клеточные" отряды, которыми можно загородить проход.























Academy
Наследник Tower из третьей части. Титаны, големы, горгульи, маги, только на сей раз - с сильным восточным колоритом. Герои умеют делать артефакты и снабжать ими отряды.

















Sylvan
"Природный замок", с единорогами, феями, древо-людами, но в основном -эльфами, коих среди юнитов целых три вида. Очень быстрые (с высокой инициативой), но слабые здоровьем существа.



















Dungeon
В бывшем замке чернокнижников, как всегда, есть минотавры и черные драконы. Остальные позиции заняты блудными гидрами и - впервые в истории серии - темными эльфами.



















Haven
Один в один Castle из НоММЗ, только грифонов поменяли местами с мечниками. Юнитов можно апгрейдить до следующего уровня при наличии соответствующей постройки в городе.



















Inferno
Замок, также перешедший из третьей части без особых изменений. Демоны и дьяволы всех мастей. Отличаются умением призывать себе подобных на поле боя и использовать магию огня.



















Necropolis
Любимое игроками сборище нежити - скелеты, вампиры, зомби, призраки. Фирменная черта -способность героев оживлять павших в бою и пополнять ими ряды своих армий.

СТРАНА ИГР. ФЕВРАЛЬ 2006 [Полную версию естественно читать в журнале]
Создатель вне форума
Ответить с цитированием