Взятие крипта за болото в первый день игры:
Брать крипты за болото можно и по другрй схеме. Армия 20 ящеров, 46 простых гноллей, 3 мухи. Герой Тазар первый уровень, потери ~6 гноллей, 1-2 лизарда.
Расстановка: муха, лизарды, 1 гнолл, муха, 44 гнолла, 1 гнолл, муха.
1-й раунд:
1-я муха летит к вампам , 2-я муха летит вниз, становится слева от зомбей на 4 клетки, 3-я муха становится над второй.
Вампы убивают первую муху оставаясь на месте. Лизарды ждут, ведьмы у убивают гнолля, оставшийся в живых гнолл идет в восьмой ряд сверху в левый край как подстава для вампов на следующий ход. Гноллы ждут, после того как походит компьютер, ящеры стреляют в ведьм, гнолли бьют скелов но не убивают их.
2-й раунд:
Две мухи занимают 7-ю и 8-ю клетку слева по второму нижнему ряду. Вампы убивают гнолля, ящерами стреляем в ведьм (~5) Ведьмы бьют муху, Гнолли добивают скелов становясь на 3-ю клетку слева второго ряда(важно). Зомби ползут по нижнему ряду.
3-й раунд:
Здоровой мухой становимся на 4 клетки справа от зомби на первый ряд, коцаная муха летит в нижний левый угол, где её добивают вампы.
Ящеры уходят вверх вправо. Ведьмы и зомби двигаются в сторону мухи.
Гнолли дифенс.
4-й раунд:
Оставшаяся в живых муха летит в 4-й ряд снизу в правый край.
Вампы летят. По ним стреляем ящерами, вампов - 9. Ведьмы бьют муху, гноллями ждём когда походят зомби, после чего убиваем ведьм.
5-й раунд:
Мухой улетаем влево и не трогаем ее пока живы вампиры. Вампы летят , ящерами по вампам, гноллями по вампам, их 4 остается. Зомби делают ход.
все оставшиеся раунды:
Бьем вампов гноллями, чтобы зомби не доставали, ящерами уходим, вампы будут бить ящеров, потом мухой водим зомбей а ящерами их добиваем.
Итог: 18-19 лизардов, 1 муха, ~40 гноллей!
Кстати используя похожую тактику можно задачу Антошки решить без потерь вив и лизардов.
Армия 2 вивы, 20 ящеров, три комара, 2 простых гнолля(чтоб сложней было). Тазар 9-й уровень, эксп армор, 2-9-11.