Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#122
Старый 20.06.2016, 23:22
  #122
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

RameliyaNargott, вы меня удивили. Всё-таки, вы можете предлагать конкретные решения. Благодарю вас за это.
Предлагал конкретные решения еще с самого начала темы.
Тут ничего удивительного, всегда готов к конструктивному диалогу и любую позицию могу обосновать и подтвердить примерами, не прикрываясь за "разные взгляды".

Арбалеты: грейд < альт, альту урон с 2-8 до 2-6, грейду радиус прострела с 3 до 4
Либо вообще не менять, либо радиус прострела с 3 до 4 (только это)
Демоны: грейд < альт, грейду хиты с 13 до 16, взрыв в 2-3 раза усилить (или больше)
Лучше их не трогать - будет явный дисбаланс
Дисбаланса там не будет совершенно точно (подтверждается турнирной практикой на очень похожих изменениях). Другой вопрос, как лично вы это воспринимаете. Можете объяснить, почему вам кажется, что между грейдами нет существенной разницы (ведь ап с 3 до 4 дальности невелик)?

Скелеты: грейд < альт, грейду урон с 1-2 до 1-3
Не нужно увеличивать урон (будет дисбаланс за счёт количества) лучше увеличить им хп на 10%
+10% хитов для стрелков почти ничего не даст (это копеечное изменение вторичного стата), а для скелетов не даст совершенно точно, т.к. у них 5 хитов.

Отмеченные мной пары имеют существенный разрыв, который нельзя покрыть копеечными правками, в таком случае уж лучше вообще не менять, чем испортить статы и при этом все равно не получить результата.

Щиты: грейд > альт, альту урон с 1-2 до 2-2
Нет смысла их трогать
Зачем тогда брать альт, если у грейда такая мощная абилка (стена из щитов), при примерно равных статах?

Виверны (дорогие, слабые и без крови): прирост с 2 до 3, либо доступность на 1 неделе (снизить планку)
Нет смысла, лучше добавить хп на 5-10%
5-10% хп это явно не те правки, которые вообще стоит вносить (эффект копейки, а статы тем не менее "испорчены").
Вивернам при обсчете баланса вдвойне не повезло:
1) при расчетах разрабы перепутали размеры виверн и палачей (палачей посчитали как крупных, а виверн - как мелких), т.к. крупный размер - серьезный недостаток, виверны получились значительно слабее, чем рассчитывались
2) у них нет крови (грубо говоря, они часто получают вдвое больше урона, чем остальные орки с поглощением и не имеют бонусов)

Вампиры: грейд < альт, альту оцепенение фактор 1 вместо 3 (около 30% шанс срабатывания вместо 70%), грейду хиты с 35 до 45
Лучше их не трогать - будет явный дисбаланс
Вы видели альт в деле? Грейд сейчас и рядом не валяется, просто серая посредственность. Альт с 70% шансом оцепенения очень быстро выключает половину армии противника. А после изменений по крайней мере абилки и статы обоих грейдов будут сопоставимы.

Танцоры: грейд < альт, альту урон с 4-6 до 2-5
Согласна + уменьшить урон грейду на 1
Грейд - довольно средненький юнит, чтобы его нерфить. К тому же смысл был уравнять грейд и альт, а не опустить обоих.

MentРебят, прежде чем вносить такие правки, равнять грейды и альты, надо убедиться, что баланс фракций не ухудшается в целом.
Лесные стрелки: ЛЭ итак не самая сильная фракция, а вы хотите нёрфить то, на чём они держатся (вкупе с энтами). Не надо так. Если равнять грейды, то скорее усиливать мастеров, либо, если даже нёрфить, то подтягивать каких-нибудь единорогов или ещё кого.
Ни в коем случае не хочу опускать ЛЭ, поэтому параллельно с нерфом танцоров и лукарей предлагал поднять феям прирост на 20%. Лукари (грейд) и так топовые на своем тире, а альт является открытой имбой. Похожая картина с танцорами: альтовые очень сильны (лучший юнит 2 тира), но если грейд поднимать до их уровня, не нарушая концепции, мы получим просто сумасшедший дополнительный урон для рашеров, что портит игру (у эльфов и так самый сильный раш).
Единорогов или драконов апать нельзя (это снова рашевые юниты), энтов при большом желании (с согласия большинства) можно апнуть, но только по урону (т.к. ап по хитам серьезно усилит эльфа-хаосита).

Чем мотивируется снижение урона у хуманских и эльфийских альт стрелков. Это не только суперсильные юниты, но и в зеркалки привносят огромную долю удачи. Кто первым выстрелил, тот и сваншотил стрелков противнику, это явно не очень хорошая практика (до 5 части такого беспредела не было ни в одной из прошлых частей).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием