65 rus, готов разочаровать тебя - стрелки и грифоны - это конечно хорошо, но САМОЕ лучшее развитие (если хватит дерева, но в 70-80% можно умудриться собрать) - это постройка кавалерии на первой неделе. стартовый герой берется Турис (тактика, спец. кавалерия). При наявности конюшни(обычно 50 на 50) вообще сказка. Все сводится к тому, что начиная со 2 недели 4 конюхами сносятся практически все отряды 1-3 уровня БЕЗ потерь. имея лечение и надыбав где-то палаку первой помощи (купить героя с ней, найти магазин) можно уже нарываться на более крупные неприятности). В идеале на 4 неделе можно иметь войско из 3 архангелов и 12 чемпионов - можно сносить утопию. опять же берется мясо (копейщики) - и вперед. Конечно, сносятся только слабые утопии, все-таки болото спец по ранним сносам ). Немаловажным есть и то, что имея в отряде только конницу и ангелов герой имеет большую скорость передвижения из-за быстрых юнитов в отряде, к тому же нейтралов сносить вполне хватает и этих 2 отрядов.(Конницей танкуешь, под конец битвы убитых конюхов ресают архангелы). в экономичемком плане с изумрудами быть проблем не должно - на зеленой территории (родной для замка) обычно найдестся 3-4 танцующих малыша, где можно брать 10-15 изумрудов в неделю. В плане покупки войска все тратится на архангелов и на апгрейд ангелов, которые добываются в консерваториях. Все остальное войчко выкупается после сноса парочки утопий в полном составе, так как все битвы проходили с участием хайлевельных юнитов, которые практически не теряются. Вообще, вся тактика "отжирания" ресов строится на покупке хай левельных юнитов, чтобы бои с нейтралами происходили БЕЗ потерь. К тому же Более мощные юниты зачастую имеют и более высокую скорость, что дает бонус в несколько шагов герою каждый день. Даже тот же некромант обычно У главного героя держит только вампиров, чтобы не терять зря скелетов, а за ним бегает пару помощниковс этими самыми скелетами, чтобы в нужный момент передать главному герою войско, а в конце ход забрать медленные юниты у главного героя, чтобы тот имел бонус скорости на следующий день.
Так что для людей преобладает тактика развития через конницу, а потом через ангелов, другие юниты ПРАКТИЧЕСКИ не используются для кача. Кстати, это полезно, так как можно второго героя параллельно качать или зачищать места, куда главному герою долго бежать.