Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] - Замок (Castle)
Показать сообщение отдельно
#106
Старый 22.11.2007, 17:34
  #106
^
Resonator
📖
Регистрация: 22.11.2007
Сообщения: 15
Регистрация: 22.11.2007
Сообщения: 15
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] - Замок (Castle)

65 rus, готов разочаровать тебя - стрелки и грифоны - это конечно хорошо, но САМОЕ лучшее развитие (если хватит дерева, но в 70-80% можно умудриться собрать) - это постройка кавалерии на первой неделе. стартовый герой берется Турис (тактика, спец. кавалерия). При наявности конюшни(обычно 50 на 50) вообще сказка. Все сводится к тому, что начиная со 2 недели 4 конюхами сносятся практически все отряды 1-3 уровня БЕЗ потерь. имея лечение и надыбав где-то палаку первой помощи (купить героя с ней, найти магазин) можно уже нарываться на более крупные неприятности). В идеале на 4 неделе можно иметь войско из 3 архангелов и 12 чемпионов - можно сносить утопию. опять же берется мясо (копейщики) - и вперед. Конечно, сносятся только слабые утопии, все-таки болото спец по ранним сносам ). Немаловажным есть и то, что имея в отряде только конницу и ангелов герой имеет большую скорость передвижения из-за быстрых юнитов в отряде, к тому же нейтралов сносить вполне хватает и этих 2 отрядов.(Конницей танкуешь, под конец битвы убитых конюхов ресают архангелы). в экономичемком плане с изумрудами быть проблем не должно - на зеленой территории (родной для замка) обычно найдестся 3-4 танцующих малыша, где можно брать 10-15 изумрудов в неделю. В плане покупки войска все тратится на архангелов и на апгрейд ангелов, которые добываются в консерваториях. Все остальное войчко выкупается после сноса парочки утопий в полном составе, так как все битвы проходили с участием хайлевельных юнитов, которые практически не теряются. Вообще, вся тактика "отжирания" ресов строится на покупке хай левельных юнитов, чтобы бои с нейтралами происходили БЕЗ потерь. К тому же Более мощные юниты зачастую имеют и более высокую скорость, что дает бонус в несколько шагов герою каждый день. Даже тот же некромант обычно У главного героя держит только вампиров, чтобы не терять зря скелетов, а за ним бегает пару помощниковс этими самыми скелетами, чтобы в нужный момент передать главному герою войско, а в конце ход забрать медленные юниты у главного героя, чтобы тот имел бонус скорости на следующий день.
Так что для людей преобладает тактика развития через конницу, а потом через ангелов, другие юниты ПРАКТИЧЕСКИ не используются для кача. Кстати, это полезно, так как можно второго героя параллельно качать или зачищать места, куда главному герою долго бежать.
Resonator вне форума
Ответить с цитированием