Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание
Показать сообщение отдельно
#157
Старый 26.04.2013, 10:06
  #157
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Heroes 5.5 WarGame Edition

Существует проблема с отображением приростов на экране найма. Изменение механики приростов доступно только через скрипты, которые невидимы с точки зрения отображения прогнозов по приросту. Т.е. тут возможны два варианта:

1) Оставить старую механику. Как следствие, выкинуть почти все бонусные пристройки ("фермы"), ввиду их мизерности. Что такое, например, +5 крестьян? Эта постройка занимает целый день у города, и никогда не будет ставиться в условиях динамичной игры, т.е. при нормальных условиях WGE-стандарта.

2) Модифировать механику. Как следствие, возможность абсолютно любого управления приростами. Как плата, придётся стереть все прогнозы по приростам, за исключением возможности по ПКМ посмотреть величину базового недельного прироста. Т.е. плюс с точки зрения геймплея, но минус с точки зрения интерфейса (игроку самому придётся учитывать модификации прироста от фортификаций, артефактов и т.д.). Правда, минус не такой и большой - при динамичной игре прирост может и вовсе не случиться (конец на 1 неделе), или произойти только 1 раз (конец на 2 неделе), и более важным понятием становится разовый приход, который как раз отображается нормально.

Опишу, как я вижу модифицированную механику:

1) 1-3 уровней: 50% (приход за базовуюпостройку) + 50 / 100 / 150 / 200% (прирост со следующей недели: без форта, с фортом, цитаделью, замком
2) 4-5 уровни: 50% + 50 / 100 / 100 / 150%
3) 6-7 уровни: 100% + 100%
4) апы 1-7 уровни: 100% приход за постройку без изменения последующего недельного прироста (+ доступ к альтернативным версиям существ)
5) бонусные пристройки ("фермы") + 100% прирост
6) форт даёт +50% недельный прирост 1-5 уровням (есть со старта, поэтому фактический недельный прирост этих уровней начинается со 100%)
7) цитадель даёт (50% приход + 50% прирост) уже построенным существам 1-3 уровней
замок даёт (50% приход + 50% прирост) уже построенным существам 1-5 уровней
9) внешние жилища не дают +1 к приростам

Пример №1: крестьяне (1 уровень) - базовый прирост 24.
Приходы: за базовое жилище 12 (50%), за улучшение +24 (100%), за цитадель/замок по +12 (50%). Всего - до 60.
Приросты: за базовое жилище 12 (50%), за форт/цитадель/замок по +12 (50%), за пристройку (фермы) +24 (100%). Всего - до 72.

Пример №2: грифоны (4 уровнь) - базовый прирост 6.
Приходы: за базу 3 (50%), за улучшение +6 (100%), за замок +3 (50%). Всего - до 12.
Приросты: за базу 3 (50%), за форт/замок по +3 (50%). Всего - до 9.

Пример №3: дракон (7 уровень) - базовый прирост 1.
Приходы: за базу 1, за улучшение +1. Всего - до 2.
Приросты: за базу 1. Всего - 1.

Такая система имеет следующие преимущества:

1) младшие уровни, как и обычно, имеют слабые и дешёвые приросты, но при желании их можно разогнать до топовых уровней (цитадель/замок)
2) апы 1-5 конкурируют с базовыми постройками (даже более высоких уровней) - дают вдвое больший приход, но проигрывают по последующему приросту (не дают оного)
3) 6-7 уровни (топы) стоят особняком и имеют отличающуюся динамику прихода/прироста: сразу мощный приход (100%), но дальнейший прирост не разгоняется от фортификаций
4) бонусные единички от внешних жилищ не портят баланс приростов
5) цитадель/замок специализированы, т.е. не являются обязательными универсальными постройками по усилению всего и вся
6) пристройки дают актуальные бонусы (нет синдрома +5 крестьян)
7) разграничение прихода и последующего прироста (разные стратегии на максимальный приход и максимальный прирост)
разграничение группового и индвидуального строительства (для максимального эффекта от цитадели нужна полная группа жилищ 1-3 уровня, в то время как индивидуально сильнее разгон до более высоких уровней, пропуская младшие; то же самое для замка (1-5 уровни против топов)).

Напомню, что всё это будет работать при сниженных городских планках до 1/3/5/7/9/11 (старт с 4-5), т.е. при условиях, когда по динамике возможно нелинейное развитие, без проседаний в ожидании уровня).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием