Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Resources - Изменение стоимости найма существ
Показать сообщение отдельно
#20
Старый 29.11.2018, 01:40
  #20
^
Jantz
 
Аватар для Jantz
📖
Регистрация: 28.10.2013
Сообщения: 13
Регистрация: 28.10.2013
Сообщения: 13
По умолчанию
Re: Resources - Изменение стоимости найма существ

NargottДа это как раз не проблема - коэффициент перемодернизации можно настраивать в DefaultStats в 100%.Тогда при улучшении в более дорогое существо будешь доплачивать 100% разницы, никакого абуза нет.
Нет, изменяя эту настройку будешь не - ДОплачивать 100% РАЗНИЦЫ улучшений. а - платить сумму равную изначальной стоимости существ. Ну или любую другую сумму которая была подкручена в настойках, но не - разницу в ценах.

Добавлено через 16 минут
CDNAИсходя из того, что мнения примерно пополам на идею этого мода, я бы сделал вот что: оставил бы оригинальными цены на 1-й апгрейд существ (и цены на неапгрейдовых тоже) и сделал бы "ресурсный" вариант цен для 2-го (альтернативного) апгрейда существ (по схеме: добавляем к цене ресурсы за найм, но сама цена при этом чуток ниже от оригинала).
Думаю, как-то так. .... В целом, идея автора мне понравилась.
К сожалению, это исключено. Чтобы стало возможным воплотить подобное в жизнь, у ПЕРЕапгрейда должна быть такая же механика как и у обычного апгрейда(из простых существ в улучшенные), тогда все работало бы правильно, и просто доплачивалась бы разница цен. А в том случае который есть сейчас, игра совершенно не приемлет апгрейды разных стоимостей, и не в состоянии этим корректно оперировать.
CDNAВ итоге можно в каждой новой игре действовать по обстоятельствам: при дефиците ресурсов покупать 1-й вариант апгрейдовых существ, при излишке - 2й вариант.
Да но, имхо, такой выбор стал бы уж слишком - экономически обусловленным, как результат в абсолютном большинстве случаев игрок склонялся бы к растранжириванию именно своего ЗОЛОТОГО запаса, в попытке облегчить себе игру и тем самым лишая себя удовольствия иметь более подходящие ему тактически, в данной ситуации, войска.
Вот постановка 2 апгрейдов на разные ВИДЫ ресурсов видится еще довольно интересной, в данном случае "сбежать от проблем" скупив войска за золото, путем выбора первого апгрейда игроку уже не удалось бы, но при этом у него тем не менее был бы и какой никакой выбор, где для выхода из сложившейся ситуации достаточно было бы правильно расставить приоритеты по захвапту шахты. Беда, но всё это так же не реализуемо.
Добавлено через 12 минут
[/u]
sergey379Дело в том, что грейженные существа имеют абилки. А это в свою очередь разнообразие в тактике. Этот мод как раз это разнообразие и режет. Сама идея не плохая, но над ней ещё работать и работать.
Чуть-чуть допилю уж свое детище(5 летней давности), но принципиальных отличий не будет.
Jantz вне форума
Ответить с цитированием