Основная проблема ред-раша в том, что на 1 реальный ред-раш приходится по 10 "ред-рашей", когда герой с приростом натыкается на лошка оппа или пустой замок. Именно из-за этого идея разрешения ред-раша и проталкивается, а вовсе не из желания помочь красному. То есть чтобы сделать ход игры более естественным и менее отягощенным правилами.
Имхо событие, которое происходит в 1 игре из 50-ти, можно смело игнорировать. Потому что из этих 50-ти игр при более-менее равных соперниках минимум в 30-ти исход будет определен какими-нибудь деталями расклада, не зависящими от скила игрока, а лишь созданными прихотью генератора. Чем тут ред-раш хуже остального - не очень понятно. Конса правильного размера по дороге или удобно расположенная утопа с контролем значительно перекрывают эффект от ред-раша.