Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[T]: "Стойкость" - Dyrman
Показать сообщение отдельно
#25
Старый 25.11.2011, 20:53
  #25
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [T] "Стойкость"-"Stoykost"

Dyrman
Зависимость от сложности есть
	EnableHeroAI("Arantir",nil);
SetObjectEnabled("Arantir",nil);
AddObjectCreatures("Arantir",38,5*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",30,80*d,-1);
AddObjectCreatures("Arantir",157,2*d,-1);
Ага, согласен, зависимость есть. Но тут как и на практически всех картах получается сложность как-бы "наоборот".
Обьясняю: на рекруте мало нейтрального 'мяса', на ветеране - армии огромные! При их пробивке дают опыт, который на ветеране получить гораздо быстрее(если ,конечно, удасться ентого нейтрала вальнуть) вследствие чего герой качается быстрее - вот и все! Есть такая функция замечательная скриптовая- SetExpCoef(n); -добавил б ее для ветерана например с коэф. 0,2 - тогда б и сложность оправдывала свое название.

Хотите реально - выбирайте сложность 'рекрут'
P.S.: карте зачет - затянула, до сих пор с ней воюю
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием