Я в курсе, в своё время заимствовал идею 24 классов из RPE + экзешник 5.5 оттуда. Рассматривал даже вариант полностью заимствовать классы из RPE, но это мне не понравилось по ряду причин:
1) местами слабо сбалансированное колесо (на мой взгляд)
2) массовое распространение приглушений, как самых тупых и узкоспециализированных навыков
3) массовое распространие самых слабых расовых - контрудар и оккультизм (неодолимая), причём для других классов без козырей вроде переподготовки и чувства стихий; контрудар на +10%, ну кому это всерьёз надо?
4) процентили распределения навыков также не понравились, слишком выровнены классы: например, рыцарь и паладин похожи друг на друга, как 2 капли воды (перестановки местами 12% и 10% навыков никакой роли не играют)
5) общая ориентация профилей в духе маг = пара школ + чародейство + образование; воин = светотьма + воинские перки и т.д. При подобном подходе, имело ли смысл увеличивать число классов с 8 до 24, если можно прибегнуть к услугам аналогичных героев того же самого профиля из чужих рас?
В общем и целом, идея хорошая, но реализация имхо страдает (баланс).
Отношение к некоторым другим аспектам проекта также неоднозначное.
Взять то же расширение числа слотов с 6 до 8, зачем оно? Очевидно, это для тех, кто качает героев 35+ уровня, т.е. исключительно сингл. В реальной же прокачке это только усложняет жизнь. Например, я некромант, качаю расовый (без перков), чародейство (без перков), образование (без перков), защиту (камнекожа), тьму (+1-2 масс перка), призыв (+0-1 перк). Итого все 6 слотов забиты. Куда мне ещё новые? Старые-то надо нормально прокачать. И в системе 6 слотов мне с момента взятия 6 школ постоянно будут предлагать хороший выбор из улучшения 2 старых школ. А в системе 8 слотов всегда будут предлагать только 1 старую школу (выбор без выбора), до тех пор, пока все 8 не будут забиты (никогда).