Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA
Показать сообщение отдельно
#116
Старый 19.03.2019, 01:32
  #116
^
Erhog
 
Аватар для Erhog
📖
Регистрация: 23.08.2009
Сообщения: 29
Регистрация: 23.08.2009
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA

Marcus AureliusНу хорошо, давай рассмотрим ситуацию на каком-нибудь конкретном примере. Возьмем, к примеру, Jebus Cross, как самый зрелищный и популярный на сегодняшний день шаблон. Где-то слышал, что кто-то предлагал сделать версию джебуса размера G. Ну вот, представим что у нас есть джебус размера G. Какая на нем будет самая популярная стратегия? Думаю, та же, что и на обычном джебусе - несколько героев разбегаются в разные стороны на разведку и сбор ресурсов, несколько героев работают в цепях и пробивают различные охраны и объекты. Введем, например, такое понятие, как эффективные мувпоинты. Эффективные мувпоинты - это мувпоинты, потратив которые герой одновременно разведывает территорию и пробивает охраны, т.е. не делает лишних действий. Мувпоинты, потраченные на беганье туда-сюда в цепях и на подвоз войск - не эффективные. Мувпоинты, потраченные на разведку без пробития по пути полезных ништяков - тоже неэффективные. Так вот, сколько эффективных мувпоинтов мы имеем при обычной страте на джебусе? Немного. Теперь рассмотрим вариант с натыканными повсюду порталами связи и вызова. Какая теперь будет самая популярная стратегия? Разбегаемся во все стороны, если в каком-то направлении обнаруживаются полезные охраняемые ништяки - незамедлительно передаем туда войско через портал и так далее, т.е. экспансия идет одновременно во все направления. Сколько эффективных мувпоинтов у нас будет в этом случае? Побольше, чем в первом случае. Чем больше эффективных мувпоинтов - тем быстрее, очевидно, мы зачистим респ, выйдем в центр и встретимся с оппонентом.

ИМХО, недостаток данного подхода - не потребуется принимать решения, в каком направлении идти выгоднее и, тем более, когда кто-то умудряется проводить зачистку в разных направлениях, что требует более значительных стратегических скиллов + умение проводить более сложные бои. Мне кажется, в героях в принципе решение куда пробиваться и умение провести грамотную разведку и принять это решение - одно из ключевых и разделяет более скилловых игроков от игроков послабее. Если же можно будет без особых проблем пробиваться сразу везде, то сильнее будет решать, фактически, только колличество полезных объектов на респе, а не умение собрать максимум в короткий срок.
__________________

Любые сообщения, написанные с этого аккаунта являются художественным вымыслом и не соответствуют реальности. Относиться к ним стоит как к литературному произведению.

Любые сообщения, написанные с этого аккаунта являются художественным вымыслом и не соответствуют реальности. Относиться к ним стоит как к литературному произведению.
Erhog вне форума
Ответить с цитированием