Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по второму этапу ВК)
Показать сообщение отдельно
#3
Старый 20.04.2007, 13:36
  #3
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по второму этапу ВК)

Описание от Qwerty

1. Разведка.
Краткий анализ позволили выяснить следующие аспекты:
-) на первом уровне магии стрелка есть в замке колдуний и рыцарей;
-) на карте имеются месторождения воров (не пригодилось);
-) на карте есть бесплатный апгрейд орков, огров и гномов, а также беслпатный апгрейд копейщиков и мечников (не пригодилось ничего);
-) на карте большое количество "штрафной поверхности".

2. Прохождение.
День 1.
Стартовым героем (оставив в замке почти всех гоблинов и всех орков) идём вниз, берём сундук и костёр.
Покупаем второго героя, тоже барба, сгружаем ему всех гоблинов и 4 орков, идём вниз, пробиваем свинов (орки погибли, гоблинов осталось 22) , берём сундук.
День 2.
Гер2 идёт вниз.
Покупается Гер3 (варвар), идёт с гоблинами влево, берёт сундук, шахту, идёт наверх.
Гер1 возвращается в замок, там покупаются волки.
День 3.
Гер 2 идёт вниз.
Гер 1 закупает в замке всю мошну и передãт Гер 3 волков.
Гер 3 идёт влево наверх, к свинам. Гер 1 идёт за ним.
День 4.
Гер 2 берёт замок колдуний.
Гер 1 сгружает мошну Гер 3. Гер 3 пробивает свинов и отдãт мошну (кроме волков) обратно Гер 1, после чего идёт к замку варваров. Гер 1 идёт следом.
День 5.
Гер 2 зачем-то идёт наверх, берёт сундук, пробивает гоблинов, берёт шахту.
Гер 1 сгружает мошну Гер 3. Гер 3 берёт замок варваров. Гер 1 встãт таким образом, чтобы варвар на него напал, а не на Гер 3.
Покупаем варлока Гер4 в замке колдуний. Он остãтся в замке (зачем? Наверное, чтобы не занять случайно место в первой тройке).
День 6.
Гер 3 кажется встãт в замке, покупает там троллей. И стоит (зачем? Наверное, чтобы пропустить вперёд ещё нескольких соперников).
Гер 4, купив построенных друидов, идёт наверх вправо к газебо. По пути передãт Гер2 друидов.
День 7.
Гер 3 наконец-то идёт влево к рыцарю. С троллями и волками.
Гер 4 идёт к некру. Гер 2 идёт за ним.
День 8. Покупается в захваченном варварском замке Гер 5, варвар. С троллями и волками идёт к Гер 3.
Гер 4 идёт к некру (вправо).
Гер 2 идёт за ним.
Гер 3 идёт к рыцарю.
День 9.
Посвящается VDV_forever.
В основном замке покупаем героя-варлока, дãм ему волков и идём вправо, пробиваем стрелков. Цель - собрать ртуть (лучше бы на 4 день думать начал. Или В крайнем случае на пятый. Ну на шестой).
Гер 4 идёт к некру, доходит до + 1 сила магии, посещает.
Гер 2 идёт за ним, прдварительно передав 3 друидов.
Гер 3 имеет рыцарского героя и идёт дальше к рыцарскому замку.
Гер 5 идёт за ним.
День 10.
Гер 2 передãт 21 гоблина Гер 4.
Гер 4 имеет некровского героя, а затем и замок. Сумма параметров 11 (я ещё надеялся, что это поможет ...).
Гер 5 передãт войска Гер 3. Гер 3 имеет рыцарского героя, а затем и рыцарский замок.
Покупается ряд героев для захвата ртути, строятся 2 рынка, оставшиеся ресурсы меняются на ртуть. Бред какой-то, о чём я думал на 4-6 день, ведь можно было окончить игру на девятый день?
Гер 3 увольняется (перекрывает выход из рыцарского замка), в рыцарском замке покупается варлок и догоняет последнего рыцарского героя.
Game over.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием