Пример как все это работает, образец рассуждений:
Допустим, придумали идею - "Индивидуальный ТП". То есть возможность герою телепортироваться в город без армии.
Первая мысль - раз уж ТП, значит и скейлинг школы рассматриваем в первую очередь похожий на скейлинг ТП. То есть:
база - удешевление по мане
адванс - выбор города
эксперт - удешевление по мувам
юзабельность на базе, польза на эксперте, неимбовость на эксперте - всё есть, поэтому другие скейлинги будем смотреть, только если этот не устроит
Первая проблема - с каким войском телепортировать героя ?
Если вообще без войск, то возникнет конфликт с правилом "у героя должно быть хоть какое-то войско".
Если с любой единичкой, то возникнет абуз типа "перекинуть N ангелов за N итераций". Ну там качнуть лоха-мага с интеллектом и нужной школой, за 1 день слить всю ману и мувы, но устроить челночную перевозку крупногабаритного груза. Геймплейные механизмы, допускающие подобные извращения, в Героях существовать не должны, особенно механизмы новые.
Если со стартовой единичкой (с которой в таверну приходят), то возникнет другой абуз - конверсия войск. Например, вынул из тюрьмы лоха с фейками и начал конвертить феек в гремлинов по 1 шт. за цикл. Ну а чо - мана и мувы бесплатно восстанавливаются, почему бы и не поконвертить. То есть опять абуз, извращение, и вообще нарушение изначальной логики заклинания.
Если делать ТП в таверну (аналогично разбивке), то абузов нет, получается функциональность, аналогичная ВТшному Скауту (разбивка с точки). Но есть вопрос в атмосферности подобного механизма. Возникают нехорошие мысли насчет названия закла типа "Забухать" и т.д.
Насчет пересечения сфер применения - пока что ничего выходящего за рамки ТП не было. Значит, нужно придумать. Наворачивать дополнительные плюшки чревато усложнением заклинания, поэтому наиболее логичная мысль - уменьшить расход мувов. Вплоть до 0 на эксперте. У этой идеи есть проверенный игровой практикой аналог - связка "Скаут+лошок с ТП", которая часто использовалась в ВТ, и показала свою юзабельность и неимбовость. То есть, при наличии лошка с Землей, и экспертного Индивидуального ТП у папы, вкачивать Землю папе уже не особо нужно, переброска через лошка дешевле по мувам.
Само собой, нужно уменьшить уровень заклинания и расход по мане. Так на глаз наиболее логичным выглядит 3лвл и 12 маны. Школа - пофиг какая, атмосферных привязок нет, допустимым является и Огонь и Вода.
Вот примерно так нужно рассуждать при анализе новых заклинаний. Как видно, решение еще не найдено, но хотя бы обозначены контуры того, что примерно должно получиться, и указаны проблемные места, которые требуют дальнейшего обдумывания.