А чё к 3-му дню - уже потеря темпа.
На первый день армии с двух героев хватает чтоб пробивать близлежащие армии. Конкретно за Мага Желательно Нура или Нархиз или Хафиз, в общем кто со стрелкой или у кого много гремлинов.
Тут самое главное чтоб повезло с охранами - небыло красных стрелков или грейженых фей ... на них особая тактика.
Магов конечно нужно поставить, иногда гаргульки подтаскиаются и големы, если прикрышка для гремлинов иссякла, или нужно долго сдерживать врага.
На 3-м дне можно и склеп уже валить, даже если там 5 личей.
Самые опасные это кастеры и убойные стрелки, тут как инициатива ляжет - таковы и потери, хотя можно нападать с еденичками и мощной артилерией. Собственно на каждыой карте наверное немного корректируются действия иногда выгодно подчистить слабых ближайших нейтралов и поднакачаться на сундуках, а иногда на 3-й день уже в смежную лезть нужно и возможно не возвращатся недели 3.