Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"
Показать сообщение отдельно
#22
Старый 08.09.2013, 02:36
  #22
^
Max-Moro
📖
Регистрация: 16.06.2013
Сообщения: 4
Регистрация: 16.06.2013
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Дуэльная карта "Вызвать Корабль"

Выражаю благодарность Marmot’у за столь развернутый отзыв!

Marmotразместить артефакты так, чтобы возможности игроков были более сбалансированы
На карте все артефакты, которые не связаны со сценарием, случайны. Территории красного и синего, зеленого и коричневого – зеркальны соответственно. Но я все же убрал на территории компьютерных игроков по одному случайному реликту.

Marmot Еще, возможно, было бы неплохо сделать так, чтобы Зеленый и Коричневый могли бы не только в подземелье попасть на земли друг друга и сражаться межу собой (при условии, что их возможности будут сбалансированы), но и на поверхности проходить через центр по диагонали (с юго-запада на северо-восток).
Я это проверял и изначально такая возможность была заложена. Но если позволить компьютерным игрокам ходить по территории друг друга, то они начнут намного медленне развиваться. Компьютеры начнут мешать друг другу (например захватывать не свои жилища существ) и бессмысленно тратить ходы на разведку. Также они не должны нападать друг на друга, чтобы карта не стала дисбалансной в мультиплеере, в противном случае одному из человеческих игроков вообще не придется сражаться с компьютером.

Вообще, когда карта задумывалась, то изначально концепция была следующая:
  • Человеческие игроки долго развиваются, в своем развитии сражаются с компьютерными игроками, ищут некие артефакты, а потом получают возможность провести финальную битву между друг другом.
  • Уничтожать ИИ нет необходимости, да это и невозможно сделать. ИИ ведет себя таким образом, что постоянно мешает и гадит человеческим игрокам и его очень трудно выследить и добить.
  • Как только люди проводят финальную битву, игра на карте прекращается.
Но сейчас видно, что на практике эта концепция не работает. Карту используют больше в одиночной игре. Поэтому я решил внести изменения, чтобы прохождение стало более линейным и очевидным, а концовка была не такой затянутой.


Версия карты 1.1
	
Список изменений:
 - Упрощена система телепортов
 - В мультиплеере финальная битва невозможна раньше выполнения
   основного сценария карты
 - Изменена принадлежность нейтральных замков
 - В синглплеере после завершения основного сценария карты, разблокируется 
   заклинание «Городского портала» и артефакт «Оковы войны»
 - Запрещено использовать некромантию за пределами стартовых зон игроков


Постарался учесть большинство рекомендаций и отзывов, особенно полученных от Marmot’а.

Скачать
Max-Moro вне форума
Ответить с цитированием