Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - UNIT - Баланс существ + визуальные изменения
Показать сообщение отдельно
#34
Старый 13.06.2016, 23:15
  #34
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: UNIT - Мод на баланс юнитов (Без фанатизма).

FrozensoullРечь идет о чистом уроне существа, а не его тактической выживаемости под все возможными условностями ведения боя, поэтому тесты проводились подобным образом с существами разных уровней.
Подобные тесты 1 на 1 в большинстве случаев даже близко не показывают правдоподобной картины. Потому что нет реального боя (много стеков, фокусировка, умные ходы). Не отыгрывает сплеш урон, не отыгрывает фокусировка, завышается роль безответки и оглушений, занижается роль двойных атак, занижается роль первого удара и скорости, завышается роль ответки, проще блокируются стрелки, не отыгрывается крупный размер и т.д. Плюс я уже приводил пример, как даже при тестовых условиях за счет просто умного хода 1 стек 7 тира может свести в патовую ничью противостояние 100 арабам. Причем для этого будет достаточно 2 существ, а не 6.

Понятно, что в подобной теоретической ситуации ИИ на автобое туп и будет бить, позволяя использовать маневр, этот сценарий актуален в пробивке (ценой значительных потерь ключевого стека), но есть ведь еще и обратная пробивка (когда арабы пробиваются стеком 7 тира и нужно лишь прийти и встать в блок, после чего арабы убьются сами), а также финалка против умного оппонента (если играется мультиплеер). Который никак не будет подставлять топ юнитов под бронебой, а также будет блокировать арабов вместо атаки, когда атака невыгодна, и атаковать низкоуровневыми с последующим блоком/добиванием другим юнитом, когда это выгодно. Вертеть как хотеть и плевать на абилку маневр, без которой арабы просто опущенные по урону стрелки (относительно старых).

Пол поля - это условно, в любом случае это практически половина для арбалетчиков, т.к 1 клетку занимают они+ дальность 4, итого 5. А каким образом вы можете миновать бронебой? И если вы уж так печетесь о всех тактических аспектах то скажите, что за новая тактика оставлять стрелков голыми?
Ну вы ведь обсуждали голых арабов в своих тестах? Если арабы прикрыты, то там не важны ни маневры ихние, ни скорость 7-8 ничего не даст. Это будут просто прикрытые жирные и немощные арабы с немного увеличенной дальностью бронебоя (относительно старых).
При голых арабах достаточно иметь скорость на 1 меньше дальности прострела для безопасной блокировки. Делается она через проход по соседней вертикали:
==X+
++||+
++||+
++V+
+++A

Резать урон мне хотелось меньше всего, но при существующей конфигурации юнита иначе было никак
В такой спорной ситуации стоило поставить под сомнение справедливость тестовых условий, которые к подобным выводам приводят.

Короче говоря, новые арабы это шило на мыло (имхо), ждем следующую версию.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием