Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might & Magic Heroes VI"
Показать сообщение отдельно
#15
Старый 19.10.2011, 09:28
  #15
^
Avl8
 
Аватар для Avl8
📖
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 14
Регистрация: 17.10.2011
Сообщения: 14
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Магия "Might and Magic: Heroes VI"

По опыту кампании за Анастасии главное - получить уровень 15 герою-магу. Причем с уровня 10 копить очки умений.
С получением уровня 15 берем следующую комбу:
Водный элементаль + Магия воды для увеличения числа элементалей + Медитация для манарегена.

С этого момента практически ЛЮБОЙ пак монстров разбирается без потерь. Что особенно полезно в начале новых миссий, когда войск у нас минимум, а нужно быстро захватывать шахты, форты и крепости противника.

Как это работает?

Очень просто. Первым же ходом вызываем водных элементалей РЯДОМ с монстрами. Так, чтобы каждый пак монстров мог добежать до элементалей и ударить именно их.
У элементалей куча хитов, высокая инициатива и раз в два хода Ледяная стрела = контроль передвижений.

Задача героя и наших стрелков - убить как можно больше монстров за следующие 3 хода. Потому что потом из кулдауна выйдет призыв элементалей - и можно будет вызвать свежее подкрепление.

Медитация полезна ради восстановления маны- за ход каждого героя предстоит вызывать 2-3 пачки элементалей и никакой регенерации в начале миссии не хватит.

ВАЖНО: в твоей армии должен быть минимум 1 юнит с высокой инициативой - или комбинация из колец на инициативу и навыка Засада, который повышает инициативу на 5 в первые ходы боя.
В противном случае нейтралы сходят первыми и могут добежать до наших крохотных войск.

Описанным способом я прошел две последние миссии за некромантов с близкими к нулю потерями.
Что приятно, приколов вроде такого в игре должно быть еще немало
Avl8 вне форума
Ответить с цитированием