Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Обсуждение: шаблон 8MM6
Показать сообщение отдельно
#10
Старый 27.04.2008, 15:05
  #10
^
Nagan-4
📖
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
Регистрация: 16.01.2008
Сообщения: 1197
Выставка наград
По умолчанию
Re: Обсуждение шаблона 8MM6

Была такая в Москве Хаос-лига. Так вот там из 3 разрешенных шаблонов этот был, пожалуй, самым популярным. Насчет затяжки игры - не согласен. 4-5 недель идет игра. Партии проходят живо. Отжиралово не так выражено, собирать приходится всю карту. Гораздо больше консерв. Утопы расположены более равномерно. Игра строится либо на раше (вполне возможно быстро вычислить соперника), либо на развитие. Сначала забивается ближайший бот (у краного игрока ближайший комп обычно коричневый, у синего - зеленый). Затем раскачка героя и отстройка, взлом ульев и консерв. Опять таки, консервы брать сложнее чем ульи, так что мастерство игры нужно повышать. Затем - утопы, взятие их вролне возможно на хорошем респе и на третьей неделе, даже на 200% сложности. Игра строится на получении двери измерений - в утопе, в вышке магии или пандоре. Получает контроль тот, кто лучше играет - у него элементарно больше шансов: он быстрее принимает решение, что лучше - строить и улучшать двеллинги либо уходить в вышку магии, быстрее сломает консерву, быстрее полезет в утопу. Постучите к Мизраэлю или Скорпу, попросите сыграть - думаю, не откажут. Вот правила старой Хаос-лиги. Кстати, на нашем форуме Ассу видел, это один из самых опытных игроков Хаос-лиги, постучите ему, он лучше меня про этот тимплейт расскажет.

Игры проходят на версии HMM3 SOD v.3.2*.

Играют рандомную карту, созданную по следующим параметрам:
размер XL; 8 players; 0 computers; all team = 0; water = none; Monster= strong; Diff = impossible. Time Limit = 4 min. C подземельем.
В случае обоюдной договоренности условия создания карты могут быть изменены.
Очерёдность ходов определяется жребием.

Выбор стартовых замков следующий:
Конфлюксом играть запрещается. Одинаковыми замками тоже.
Соперники кидают жребий, определяющий, кто первый будет выбирать замок. Затем вычеркивают замки поочередно в открытую. Тот, кто выбирает замок первым вычеркивает 2 замка, второй - 3 замка. Начинает вычеркивание тот, кто выбирает замок вторым, затем черкает другой, и так по очереди по одному замку, пока их не останется 3. Из них и происходит выбор**.
Выбор стартового героя.
Запрещается выбирать: Sir Mullich, Adela, Ryland, Solmyr, Cyra, Aislinn, Thant, Isra, Vidomina, Alamar, Jeddite, Deemer, Ciele, Luna. Если эти герои приходят к вам в игре, то вы можете их использовать лишь до тех пор, пока их уровень не увеличится на 2, по сравнению с тем, какого они были на момент приобретения. По достижению этого барьера вы обязаны удалить героя до конца вашего хода***.

Cтартовый ресурс выбирается по желанию.

После первой генерации карты сменить стартового героя и ресурс можно только с согласия оппонента.

Каждому игроку предоставляется право потребовать пересоздать карту в течение своих первых 3 ходов в следующих случаях:
а) Его блокируют(все проходы заперты монстрами и нет ни одного халявного сундука).
б) Его каменная или деревянная шахта охраняется монстрами 3 и выше уровня или лучниками 2 уровня.
в) Игроку при старте дается деревня или более одного замка.
г) Если стартовый герой оказывается не первого уровня.
д) Один раз без объяснения причин. Но не более.
В случаях в) и г) рестарт обязателен!
Также предусмотрен рестарт в случае, если соперники могут напасть друг на друга вплоть до 8-го дня игры.
Старайтесь перед игрой обговорить все условия рестартов с соперником.

Если в бою складывается патовая ситуация, то напавший игрок должен отступить****.

Запрещается использовать Cartographer, Hill Fort, собирать сет "Cloak of the Undead King".
Также запрещается брать и прокачивать дипломатию и присоединять войска. Герой, по какой либо причине получивший дипломатию(например от школяра, или вы его таким купили) приравнивается к запрещенному и должен быть удален после того, как поднимется на два уровня.

Запрещается использовать скроллы магии 4-го и 5-го уровней.

В захваченных Конфлюксах запрещается ставить грааль, а также скупать войска 6 и 7 уровней(запрещается покупать их и в Refugee Camp'e). Но разрешено строить и использовать магический университет.

Если охраняемый артефакт или пандора лежат так, что их можно взять нахаляву, то сделать это можно только используя DD или Fly. Иначе, следует сперва пробить охрану.

Запрещается использовать баг - просмотр героя соперника.

Запрещается продавать артефакты выше их реальной стоимости.

Во время игры запрещается пользоваться редактором карт.

Нарушение данных правил влечет за собой дисквалификацию.

Организаторы оставляют за собой право на внесение любых изменений в правила без объяснения причин.

* В данной версии исправлен баг, так называемый, Double Casting.

** Таким образом, если после того как вычеркнут по 2 замка и на взгляд "выбирающего замок вторым" останется 1 сильный и 3 слабых замка, то он сможет его вычеркнуть, дабы тот не достался сопернику. Если же на его взгляд останется 2 сильных и 2 слабых замка, то он вычеркнет слабый, дабы иметь возможность после выбора соперником сильного замка тоже выбрать сильный.

*** Пример: Вы отвоевали тюрьму. Там сидит Deemer 10 уровня. Вы можете использовать его по своему усмотрению до тех пор, пока он не достиг 12 левела. Повторная покупка такого героя запрещается.

**** Например, если у одного остался стек Stone Golem'ов, а у другого один Ghost Dragon, которым он постоянно летает так, что его нельзя атаковать. Когда такая ситуация складывается при наличии наручников, то напавший игрок теряет героя в пользу оборонявшегося, даже если для этого придется загружать autosave и распускать войска.
Nagan-4 вне форума
Ответить с цитированием