Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Balanced Units - Минимальный баланс-мод на юнитов
Показать сообщение отдельно
#33
Старый 13.01.2017, 22:29
  #33
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Минимальный баланс-мод на юнитов

serovoyОбеими руками за. Как вариант - без ловкости, но поднять урон до уроня грейда.
Там +2 нападения у альта, практически компенсирует разницу в уроне.

Всё ещё не вижу смысла в кастрации невидимости
В каком плане, т.е. ты не признаешь, что пробивка через невидимость ловчих слишком имбовая? Или считаешь, что сокращение длительности с 3 до 2 раундов не изменит картину?

2 раунда достаточно, чтобы сделать 2 полных хода под невидимостью, учитывая инициативу ловчих. Со скоростью 6 таким образом могут дойти в любую точку поля.

Против. С человеческим радиусом бронебоя арбалетчики становятся хорошей альтернативой своим собратьям.
Я правильно понял твою точку зрения, что стрелки с уроном 2-6 становятся аутсайдерами? Относительно усиленных арбалетчиков или относительно всего тира?
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием