ZybrВ мультиплеере ты играешь с тем, что нагенерилось. Придумываешь, как использовать тут или иную выпавшую вторичку или не использовать её вовсе. И так далее, долго можно расписывать.
А с перестройкой всё до банальности просто - каждый новый замок это + к доходу и + к приросту войск.
На колу висит мочало - начинаем все сначала?
Выше по теме уже обсуждалось. А что если у одного игрока сгенерилось "то что нужно" а у другого - нет? Рестарт спустя месяц (в зависимости от размеров карты)? Или бессмысленная, но очень героическая смерть?
Во-первых не обозы, а цепочки героев. Кстати говоря возможность скупать всё с одного замка также глупо упрощает игру.
Почему глупо? Экономия времени. Сколько раз на больших картах мультиплеера вы слышали: "ща, армию соберу и финалка" и потом час тупой скупки нужных войск по всей карте?
Не все так однозначно.