Нк, вообще, VCMI изначально построен на клиент-серверной архитектуре. При игре запускается сервер и к нему сразу коннектится ваш клиент, и к этому же серверу могут приконнектиться и другие клиенты (сейчас так работает сетевая игра).
Вот о полноте хранения информации на сервере не скажу точно, но емнип, на клиенте ничего не хранилось.