Juss456Удача с широкими вратами, Лидерство с хозяином врат, Атака с боевым безумием, Логистика с хозяином врат и Магия тьмы со всеми массовками. - вот непрошибаемый вариант для демона. Магия хаоса будет хороша только на мелких картах, и то далеко не всегда. При битве с превосходящими силами противника - только магия тьмы, без вариантов. А если ещё повезёт с Зовом Ургаша - можно всех выносить без потерь. Баллистика - бесполезный навык для демона на больших картах. Даже если это Дэлеб. Ну долбанёт она пару раз какой-то стек, потом грамотный противник её разрушит - и весь слот летит к чертям. Против легионных армий и баллиста и магия хаоса - бестолковая трата времени и сил. Защита демонам тоже бессмысленна. Если уж враг ударит - и так и так будут большие потери, как ни крути. Гораздо целесообразней просто не дать врагу нанести удар.
Со всем согласен, но:
Баллистика может быть полезна и на больших картах- зависит от наличия ментора и денег. Если на карте проблем с деньгами нету и ментор близко, то баллиста облегчит жизнь на 1-х порах игры. Т.к. противник бегает с мелкой армией и вынести хп баллисты проблемно + против начальных мобов с 3-м выстрелом будет норм выносить( особенно касаемо стрелков и магов 7-ю бесами. В мультиплеере не лучший вариант,т.к. если разделятся на 4 стека- проигрыш гарантирован, а это трата денег на выкуп- хотя оно того может стоить.)). Спустя месяц-полтора игры да, баллиста будет не нужна.
Но огромных картах может пригодиться образование через менторство. Тупо для поднятия всех доп. героев на уровень этак 25-й. При том же берсеке или подчинении этими героями можно хорошо надоедать противнику с минимальными потерями, но это больше для соло игры.