Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Башню (Tower)
Показать сообщение отдельно
#20
Старый 07.03.2007, 18:40
  #20
^
Joshua
 
Аватар для Joshua
📖
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Ta Kotoraya...;72751Действую в самом начале почти так же. Первый день - по возможности сторю за 1000 денег и грейжу собственных гремлинов - и мой герой отправляется в путь - шахты отбивать, халяву собирать. С гаргами и стреляющими гремлинами это сделать не так сложно, потери минимальны.

На первой неделе старательно строю все, что может мне понадобиться для Капитолия, на 2ой неделе (ну как деньжат накоплю) - стою его. Ну а тут уже бОльшая свобода действий.
Обычно потом отстраиваю все до джиннов. Улучшаю последних, улучшаю горгулий.Если есть ресурсы - грейжу так же и магов. Нет - значит беру неулучшенных. Големы остаются дома - никогда эти существа почти в армии не присутствуют.
Теперь я готова к серьезным битвам! Итак - расстановка: мастер-гремлины, обязательно повозка с боеприпасами, в центральном слоте - обсидановые гарги, в правом крайнем - маги. Остальные слоты заняты мастер-джиннами (хоть по 1му в слоте - они не для боев!)
Далее тактика - когда до нас доходит ход (а то, что мы будем ходить не первые - вероятность весьма увы велика ) - джинны, как самые скоростные, по очереди колдуют 4 (!) полезных заклинания на гаргулий. Все - это уже не 2ой уровень, гарантирую вам! Это ЗВЕРИ!!!!! Так же в этот момент кастует герой - если есть возможность, то что-нибудь типа массового замедления и проч. Далее естественно стреляют маги и гремлины. Ну а гарги уже вынесли кого-нибудь крутого, и идеально - если при этом заблокировали вражеских стрелков. Так сказать, 2х зайцев сразу... Ну и в следующий раунд - все по кругу! Гарги - уже ужас, а если джинны еще постараются - то 8 (а то и 10!!! если герой кастанет) полезных заклов на них - это нечто! Какие там драконы - эти товарищи вынесут ВСЕХ! =) Ну и тд...
В период "больших войн" по описанной выше тактике в замке строятся наги и гиганты. Затем отстраивается башня магии. Наги по возможности грейдятся и могут добавлятся в армию героя вместо одного из слота джиннов. Гиганты тихо копятся себе в замке, и когда с ресурсами вообще не будет проблем - то из них делаются Титаны - ну а тут все уже ясно!

гм-гм-гм......ну не верю я, что гаргулии, даже с повышающими заклами будут нереально мощными противниками с серъезных боях (например против толпы горгон). Хорошо, ну наколдуют джины ускорение, щит, каменную кожу, благословение, молитву, удачу + всякие ненужные защиты от стихий...но все-равно супер бойцами гаргулии не станут - потери почти неизбежны (хотя и сильно уменьшены конечно)...если драться с могущественными личами (не меньше толпы в нескольких слотах), так они вообще на гаргулий внимания могут не обратить - будут мочить магов, гремов или джинов, пользуясь их малым кол-ом...кто тогда потом будет огневую поддержку обеспечивать и кастовать заклы?
есть немало несильных юнитов-нейтралов, которые скоростные и любят нападать на тех кто послабее (стрекозы, серебряные пегасы и т.д.)...
даже орда грейженных импов обладает немалой скоростью для первого ур-ня. хотя бы 1 слот из 5-6 таких нейтралов могут получить 2 ход и доскакать до кого-то из джинов. Несеръезно конечно, но обидно если армия далеко о города а джинов для восполнения слота в армии больше нет-(((
Joshua вне форума
Ответить с цитированием