Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика за Башню (Tower)
Показать сообщение отдельно
#27
Старый 09.03.2007, 11:23
  #27
^
Joshua
 
Аватар для Joshua
📖
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
Регистрация: 14.02.2007
Адрес: Москва
Сообщения: 116
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Тактика игры за Башню(Tower)

Слоныш;73175Угу, и очков движения отбирают немеряно... А Полёт на Эксперте магии воздуха вообще просто приравнивается по расходу MP к обычном движении. И как он поможет, если из-за големов у тебя "ноги коротки"? Далеко не улетишь.
А главное - даже ускоренные-преускоренные, големы уже в самом бою вяло топчутся в арьегарде. Бьют несильно, а кроме того - не воскрешаются.
Лично я оставляю их не из-за умозрительных заключений, а потому что вижу: они в бою практически никогда не успевают походить. Я лучше в этот слот сильных нейтралов возьму, благо к мощной армии кто-нибудь обязательно присоединится.
И вообще: а кто замок-то охранять будет?! Или всю игру телепортироваться туда-обратно? А если главный герой на момент атаки замка в местности без "жилья"? Потом обратно топать туда через моря-окияны?

Добавлено через 8 минут

Как показывает практика, гремлинов мочат всегда. Это их карма, с этим надо смириться. Маги, между прочим, не имеют штрафа за ближний бой, как дадут по чайнику - не хуже, чем выстрелят. А джинны в трёшке вообще не пользуются у AI-шника повышенным вниманием.
Что до конкретно личей - ускоренные горгульи долетят до них и прижмут к стенке прежде, чем те определятся, на кого им "обратить внимание"...

Ну не поскачут они к джиннам. К гремлинам или другим стрелкам поскачут. И вообще, если длжиннов 5 штук - то им капут, а если 55 - то жаль мне того, кто до них доскачет. Кстати, апгрейженные джинны быстрее титанов. И уж заметно сильнее стрекоз.
А вообще, если говорить за себя - я всех воскрешать стараюсь.

Замечательно!!-)) но есть несколько НО!
1. Воскрешение - это не всегда и далеко не сразу (на сложности 200%)
2. Сильные нейтралы которые "обязательно присоединятся" к сильной армии - очень спорно!! даже к герою с экспертной дипломатией его родные войска не всегда присоединяются при наличии точно таких же войск в армии (да еще в большом кол-ве)!!.. а вы говорите....
3. Давайте определимся с задачами и условиями: упомянались тут грейженные джины и маги, сильные присоединенные нейтралы.. - скажите, плиз, сколько времени в среднем нужно чтобы собрать такую армию (макс сложность, естессьно-)))?? месяц? или больше?...я говорил именно о зачистке нейтралов, которую нужно производить (на мой взгляд) до конца 1 месяца точно. Смысл зачистки - собрать ресурсы деньги и артефакты, чтобы апгрейдить тех же самых магов и джинов с титанами-))
Опять-таки, берусь сказать, что именно этап зачистки-разведки наиболее важен для определения дальнейшей политики партии! чем раньше она произвойдет - тем лучше!!!! вряд ли со мной не согласятся-)))
4. По поводу големов - Башня - самый стрелковый город из всех!! зачем куда-то идти големам, если враг сам вынужден будет к ним идти, чтобы заблокировать стрелков!
5. Даже если горгулии долетят до личей (хотя нужен апгрейд джинов!) у врага обычно не один слот с юнитами, в среднем, я замечаю три слота. На прямой стреле оставшиеся 2 слота личей где-то по 10-13 тварей (если их всего толпа) покоцают горгулий так, что мало не покажется.
Мой скепсис к гаргульям - исключительно из-за их малого кол-ва здоровья, на которое не повлияет ни супер-защита, ни усиленная атака - потери неизбежны!
6. на эксперте воздуха улететь или телепортироваться можно очень даже нехило! даже не смотря на големов в армии... Тем более, вы планируете ходить (летать, плавать) с гремами - они не намного быстрее големов, насколько я помню, поэтому создать действительно быструю армию (как у Кирря, например-))) в любом случае не получится!
7. конечно не отрицаю право на существования тактики, высказанной Ta Kotoraya...но есть несколько допущений, которые нельзя игнорировать-)
Joshua вне форума
Ответить с цитированием