Давай объясню по-другому. В героях можно победить без контакта с оппонентом. Игрок, у которого нет дороги к ГО на джебе, может одержать победу, так и не узнав про отсутствие этой дороги. И у его соперника не будет никаких возможностей намошнить переигровку. То же самое по той партии с Сэмом: если бы я слился и сдался, ни о какой переигровке речь бы не шла, он бы спокойно зафиксировал свою победу, несмотря на баг. Позволять переигрывать сбаженные расклады после поражения - это игра в одни ворота, в пользу того, у кого баг.