Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ПЕРЕСТРОЙКА для Гильдии Магов. Нужна или нет?
Показать сообщение отдельно
#43
Старый 12.05.2015, 06:16
  #43
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: ПЕРЕСТРОЙКА для Гильдии Магов. Нужна или нет?

СатирВ героях не набрать дистанцию.
Забавно, что некоторые считают что как они проголосуют, так сразу им запилят перестройку. Как будто есть человек готовый сделать для кого-то эту работу и только ждет отмашки. Так-то голосуют все кто попало, а тема просто потрепаться. Но можно заметить что пул проголосвавших "за" поскиловей чем тех кто "против" - кроме Бишопа да Маретти, который играет в свои герои, где нету утоп без контроля, остальные среднего уровня игроки, не более.
Начну с последнего, пожалуй. Хотя в целом, это собирательный ответ.
Любое голосование в ключе "плохо или хорошо" уже несет негативный шлейф в в виде раскола мнений.
Где-то ровно через год (после майских) можно ожидать вброса, что и логистов надо порезать (как в ВТ), уж сильно они быстро бегают, и это такой дисбаланс. А Тазика пока не надо трогать... хотя если он будет у оппа, да еще с красной орбой... ну какой уж тут баланс. Хотя получать "халявы" в +30% живучести или убойности (Крэга) это ж так небалансно когда он не у меня. И их надо будет резать. Просто пока не было повода. А баланс мы приведем в норму, сыграв анархии в ключевых поединках на майских фестах, уж лучше их катать, чем без перестройки гильдии.
Кому не понятно, разъясняю. Топик ратует за перестройку, тем не менее совершенно не мотивируя свою позицию (см. его первый пост) - имеем очень слабый тезис по сути, а лишь потом включается в полемику (склоняет на свою сторону непродуктивными аргументами), и не ведет дискуссию во взаимовыгодном ключе. И это при том, что в последних матчах финалистов последнего оффлайна (один - истинный, другой - "скрытый" ) была заиграна анархия
В-общем, какая-то каша в голове у топика. Ратует за одно, а играет совершенно противоположное.
Да и вообще какая-то странная тенденция. Люди пытаются показать, что они самые сильные в игре, бьются за баланс, чтоб показать свой скилл, а в итоге пытаются выловить рыбку в мутной водичке на анархии. На зеркалку духу не хватило. Зато потом можно всегда оправдаться: "анархию ж играли"! Мол, дух SoD'a восторжествовал!

И то правда, что никто этим заниматься не будет. А кто-то там говорил про заветную галочку. Даже знаю, что если даже вдруг сделают перестройку, то будет хватать народу, которые будут играть с этой перестройкой. Ведь так уже произошло с квиком. Так пусть топик мотивирует программеров и играет с кем хочет по его правилам. Только мудрости (политике невмешательства) хватает оргам не ставить в обязаловку hd+, квик (переработанный, но с добавлением другогих багов) и сомнительный "шахматный" таймер - кто-то в последних видит больше моментов в "экономии" времени, хотя это суть геймплейные вещи. Скиловики (те, которые больше задроты) как раз и будут исходить из того, что им лень возиться с "нубами", и будут хотеть найти быстрейший путь для их убийства, а перестройка им больше поможет в этом. А в игре между собой они почему-то будут избегать зеркало.
Голосование по таким вопросам сродни голосованиям на политических выборах со всевозможными манипулированиями и прочими "штучками", и разделяет сообщество. Игровая практика именно в этом вопросе совершенно не влияет на суть понимания процессов. Юзер-игрок (а таких тут подавляющее большинство) не понимает до конца игровых нюансов, слабо знает теорию, а программисты (их немного) - наоборот, не видят игровых нестыковок. Тех же, которые видят в обоих плоскостях, особенно без медальковых амбиций - и того меньше. Их доводы весьма убедительны и аргументированы.
Есть ВТ, где это уже давно реализовано.
В игре есть более дисперсные вещи (по героям - Крэг, Тазар, Шахтер, Галтран, логисты; по артефактам - орба, плащ отречения, медалька, доспехи проклятых, альянс ангелов , по объектам - у кого-то утопы да улики с консервами, а у кого-то блоки да и дров нету, а уж эти морали...), а один несчастный миссклик, или нехватка 50 мп или одной секунды, или ненадетый случайно маленький артефактик, да, впрочем, вся игра построена на них. И в героях любая мелочь может быть фатальна, и которую никак не исправить. Ведь это же ИГРА, а не средство доказывания, что кто-то круче кого-то, особенно если это доходит до или до И чтобы в такой ИГРЕ у каждого участника была бы возможность воспользоваться удачей и обыграть условно сильного игрока. Поинтересуйтесь у Маретти, что его заставляет играть снова и снова, несмотря на обилие медалек.
Раз уж хочется баланса в игре, то почему не играете зеркальных шаблонов. Или что мешает нагенерить себе карту, где много городов и деревень, которые вы контролируете. А чем Даймонд не подходящ или что-либо подобное?
В конце-концов, что мешает организовать турнир именно с таким условием-регламентом. Делов-то.
__________________
Summer 2013





Summer 2013





rebellious вне форума
Ответить с цитированием