Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA
Показать сообщение отдельно
#63
Старый 09.02.2016, 19:31
  #63
^
Aiwe
 
Аватар для Aiwe
📖
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
Регистрация: 09.01.2013
Адрес: Питер
Сообщения: 1329
1669
Отправить сообщение для  Aiwe с помощью ICQ Aiwe#4050
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Баланс в HotA.

WiccНемного добавлю насчет перестройки - потребность в ней отчасти обусловлена тем, что в ряде раскладов у игрока оказывается слишком мало городов, чтобы постройка гильдий в них давала хорошие шансы на контроль.

Поэтому желательно рассмотреть меры, повышающие количество городов, доступных игроку.

Наиболее естественным механизмом тут видится оптимизация дорожной сети, уменьшающая количество ситуаций, когда один из игроков занял ключевую дорожную развилку и запер оппонента в углу с двумя-тремя городами.

Если же дорожная сеть будет более сбалансированной, если доступные развилки будут у каждого игрока, если будут циклические маршруты и т.д., то и шансов на запор будет сильно меньше.

Плюс имхо надо отказываться от бездорожных трежей, ставить везде деревни. Помимо общего ускорения игрового процесса это еще и добавит ГМов на отстройку.


Ну и идеологическое соображение - мне не кажется нормальной ситуация, когда для отстройки всей магии достаточно 1 города и кучи ресурсов. Количество освоенной территории и количество захваченных замков это показатель качества игры, оно должно вознаграждаться в том числе увеличением количества доступных заклинаний.

Ну отстраивать гильдию в замке, который находится под огнём противника очень спорно и вероятнее сыграет в минус, чем в плюс. А захват территории вознаграждается и так большим количеством объектов.

А если у тебя на респе 14 конс и 88 утоп, то смысл тебе захватывать замки и отстраивать контроль, если с большой вероятностью ты его в утопах найдёшь.
Aiwe вне форума
Ответить с цитированием