iceTiTaNПросто много карт расчитаны на обычных игроков,
Если делать карту для оффлайнщиков то обычные игроки её не пройдут.
Потому что там бои против компа будут такие где нужно будет думать головой. а не просто автобой. Ведь можно продумать бой так, что если ты поставишь фигурку не туда куда надо, ты просто не выйграешь.
Но такую карту сделать очень не просто.
Как будет время займусь картостроительством такой карты
Очень кстати! А то многие жалуются, что карты для них все слишком легкие, и проходить их неинтересно. Ну, и всегда хорошо, когда появляется карта с каким-то особенным авторским замыслом, где нужно не просто убить всех, но сообразить, где и как получить всё необходимое для победы, что в каком порядке делать, и сами бои в тактическом плане очень глубоко продуманы и тоже содержат "изюминки".
Dirty_PlayerПрохождение карты - это не только ИИ, это ещё множество нюансов связанных с менеджментом хода, подбором героев, экономией ресурсов и т.д.
Согласен! Просто "тупление" ИИ в приведенном примере - как допинг в моем сравнении: это не баги и не чит-коды, оно не запрещено, поэтому эксплуатируется "по полной программе", а без него достичь рекордных результатов уже невозможно.