В карте хранятся данные об нейтральном отряде как о типе монстра, количестве их и всякие плюшки вроде убегание/присоединение. Нападая на монстра в игре, игра применяет одно хитрое правило : при пределенных условиях нейтралы делятся на несколько отрядов(про точную зависимость можно узнать в физмиге
http://homm3world.narod.ru/) и при определенных условиях , если разбились они на больше чем 1 отряд, они могут быть с грейженным отрядом (про эту зависимость написано на форуме здесь
https://forum.heroesworld.ru/showpost...postcount=403). Количество суммарное как было так и будет
Проведя бой и не победив монстров (сбежали, умерли героем) информация о жертвах должна обратно записаться в данные карты, а ведь записать можно только 1 тип монстра - а именно негрейженых. а грейженные игра "теряет", не записывает их , потому как у них тип другой.
Отсюда имеем такую хитрость - нападаем, убегаем. Суммарное количсество уменьшится на количество грейженых которе было при нападении. Аналогия - нападаем, мочим всех негрейженых, убегаем, и вуаля - монстров нету вообще.
А если знаем что не убьем какую-то охрану всей армией, то можно купить 5-6 героев-самоубийц, нападать так несколько раз и количество войск у данной охраны сильно уменьшится, и можно добить уже обычной армией
Это всё актуально только для монстров на карте, ни для банков, ни для пандор/ивентов это не действует.
И предупреждаю, пользоваться этим в подавляющем большинстве случаев незаконно на турнирах да и обычных играх на большинстве геройских ресурсов.