ВЫше я вроде даже первым) предложил вариант 16:4:2. Раз развернулись такие дебаты, то решил ещё раз хорошенько всё прикинуть. Для WT нормальным считается таймер 4000+400. Но это для XL+U. Для блица же ВИК ввёл следующий таймер 1000+400. Если перевести в содовские минуты, то это как раз и получаются искомые 16+6, чего вполне должно хватать для L-U и слабых(!) монстров. Идея состоит в том, чтобы сохранить запас времени(16) любой ценой до ключевых битв вначале второй в центре, а быть может вообще переждать бурю, отсидевшись дома))
Теперь по поводу голосования, Калабаба прав, подводить итоги простым больше-меньше неправильно, а надо как-то обьединить сторонников/противников блица, и быть может даже ввести промежуточный вариант. Я сам очень люблю подумать, и чем больше времени тем для меня лучше! но для формата 4игрока большой лимит явно не подойдёт по причине растянутости игры на 2, а то и на 3(!!) захода....
И жду ответа орга на свой вопрос выше:
KobRa_RRИдея FFA для рандома для меня интересна. Самое главное будет не уснуть, пока ночью ход полчаса ждёшь))
Для L-U и слабыми монстрами(!) 6минут с боями более чем достаточно, поэтому что-то типа 8-4-2 было бы оптимально, кмк. В принципе стартовые 8минут можно увеличить до 16, чтобы комфортно было играть стартовую неделю.
Ночь с субботы на воскресенье - это 22мск-06мск или как?..
ПС. Думаю, что тема сговора окажется одной из самых обсуждаемых на турнире..)