Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 111 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 111 из 384
 
Опции темы
#1651
Старый 10.07.2012, 16:33
  #1651
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Не уверен... Но двигать города, как это делал Зехир в Повелителях, можно.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1652
Старый 10.07.2012, 17:26
  #1652
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Победитель, а что мешает использовать разные скриптовые имена? А одинаковые пркачки и армии? Копия, именно копия героя, экспортированная в карту - это не есть мод в обычном понимании, он ничего не изменяет, а самое главное, игра не воспримет карту как мод с этой копией! В карте "Путешествие" ни один из 64 новых героев не был воспринят игрой как мод

Какова тогда главная цель не использовать именно мод? Для меня например только то, чтобы карта не влияла на другие
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1653
Старый 10.07.2012, 20:36
  #1653
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

По поводу первого немного не понял. "Экспортировать" - создать нового героя на основе старого, без изменения старых? Можно поподробнее об этом процессе?

А причина не делать моды именно в этом. Не хотелось бы, чтобы карту надо было удалять. Мне, например, неудобно это делать с другими картами.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#1654
Старый 10.07.2012, 20:49
  #1654
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ПобедительПо поводу первого немного не понял. "Экспортировать" - создать нового героя на основе старого, без изменения старых? Можно поподробнее об этом процессе?

А причина не делать моды именно в этом. Не хотелось бы, чтобы карту надо было удалять. Мне, например, неудобно это делать с другими картами.
В редакторе необходиомо перейти по свойству Shared (...) у героя. Правой кнопкой нажать Copy, вставить куда угодно, хоть новые папки понасоздавать. Изменить параметры и скриптовое имя, если требуется. После этого, правой кнопкой на изменённый файлик нажать Export. Выбрать его. Потом заного зайти по герою в Shared (...) и снова выбрать, где мы его создавали, иначе сбросится. Вот и всё
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1655
Старый 10.07.2012, 20:58
  #1655
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

И, при этом, старые герои в других картах не будут менять эти параметры? Отлично, спасибо . В готовящейся карте уже лень переделывать, а потом, может пригодится.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#1656
Старый 10.07.2012, 22:19
  #1656
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

то есть эту проблему можно решить так : спрятать в поземелье несколько городов в недоступном и невидимом месте а потом вызывать по мере надобности? а руины при этом можно с карты убрать?
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#1657
Старый 11.07.2012, 04:58
  #1657
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Можно - функция RemoveObject
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#1658
Старый 11.07.2012, 16:47
  #1658
^
HAndOS
📖
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
Регистрация: 21.05.2012
Сообщения: 281
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

вот мой скрипт что тут не так.
function dorogaF()
SetObjectPosition('root', 41, 76, 1);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER ,'fake','dorogaF')
Потому что в игре вылазит.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  what!.jpg
Просмотров: 125
Размер:	34.7 Кбайт
ID:	27571  
HAndOS вне форума
Ответить с цитированием
#1659
Старый 11.07.2012, 16:53
  #1659
^
32MeTpa
 
Аватар для 32MeTpa
📖
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
Регистрация: 06.08.2011
Сообщения: 178
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Возможно (и скорее всего) свойство IsRemovable объекта имеет значение false. Это можно посмотреть в дереве свойств. Просто поменяй значение на true
32MeTpa вне форума
Ответить с цитированием
#1660
Старый 11.07.2012, 19:33
  #1660
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

то есть эту проблему можно решить так : спрятать в поземелье несколько городов в недоступном и невидимом месте а потом вызывать по мере надобности?
Идея в этом, да.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1661
Старый 12.07.2012, 10:45
  #1661
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Странность встретил. Скрипт, добавляет существ в зависимости от сложности. Но почему-то выдавались не те цифры, которые я хотел. Написал "print(diff)", и мне, почему-то, на любой сложности выдавалось "2". Проверил в других картах - то же самое. То ли в игре что-то сломал, то ли в карте... Решил, поставив вместо "DIFFICULTY_EASY" и т.д. цифры (4 - "Рекрут", 1 - "Герой"). Вроде заработало. Но удивлён этим, раньше всё нормально было, вроде бы.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#1662
Старый 12.07.2012, 11:10
  #1662
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Плохо
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

а где лежат модельки внутренних строений замков? особняка вампиров например, или усыпальницы Личей?
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#1663
Старый 12.07.2012, 20:19
  #1663
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Model(вкладка расширенного редактора)->_(Model)->Arenas->Town->Necropolis->дальше найдёте.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1664
Старый 12.07.2012, 21:55
  #1664
^
Markel the Imperor
 
Аватар для Markel the Imperor
📖
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Регистрация: 23.05.2012
Сообщения: 197
Плохо
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

что то странное=( вот я беру скажем Necropolis Military post и хочу сделать из него например нечестивый храм по внешнему виду.нО когда я добираюсь до этих моделей у них у всех skeleton null/ когда ззаменил модель заставы на карте , стала невидимой - что то еще нужно сделать?? (редактор расширенный)
Markel the Imperor вне форума
Ответить с цитированием
#1665
Старый 12.07.2012, 22:04
  #1665
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30690
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Там частенько бывает, что информация о моделях является как бы внутренней для файла... Я обычно копирую их (модели) и делаю ссылки на копии.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 111 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:42.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru