Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
Победитель, а что мешает использовать разные скриптовые имена? А одинаковые пркачки и армии? Копия, именно копия героя, экспортированная в карту - это не есть мод в обычном понимании, он ничего не изменяет, а самое главное, игра не воспримет карту как мод с этой копией! В карте "Путешествие" ни один из 64 новых героев не был воспринят игрой как мод
Какова тогда главная цель не использовать именно мод? Для меня например только то, чтобы карта не влияла на другие
По поводу первого немного не понял. "Экспортировать" - создать нового героя на основе старого, без изменения старых? Можно поподробнее об этом процессе?
А причина не делать моды именно в этом. Не хотелось бы, чтобы карту надо было удалять. Мне, например, неудобно это делать с другими картами.
__________________ ✍Карты для Heroes of Might and Magic V
ПобедительПо поводу первого немного не понял. "Экспортировать" - создать нового героя на основе старого, без изменения старых? Можно поподробнее об этом процессе?
А причина не делать моды именно в этом. Не хотелось бы, чтобы карту надо было удалять. Мне, например, неудобно это делать с другими картами.
В редакторе необходиомо перейти по свойству Shared (...) у героя. Правой кнопкой нажать Copy, вставить куда угодно, хоть новые папки понасоздавать. Изменить параметры и скриптовое имя, если требуется. После этого, правой кнопкой на изменённый файлик нажать Export. Выбрать его. Потом заного зайти по герою в Shared (...) и снова выбрать, где мы его создавали, иначе сбросится. Вот и всё
И, при этом, старые герои в других картах не будут менять эти параметры? Отлично, спасибо . В готовящейся карте уже лень переделывать, а потом, может пригодится.
__________________ ✍Карты для Heroes of Might and Magic V
то есть эту проблему можно решить так : спрятать в поземелье несколько городов в недоступном и невидимом месте а потом вызывать по мере надобности? а руины при этом можно с карты убрать?
вот мой скрипт что тут не так. function dorogaF() SetObjectPosition('root', 41, 76, 1); end; Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER ,'fake','dorogaF') Потому что в игре вылазит.
Странность встретил. Скрипт, добавляет существ в зависимости от сложности. Но почему-то выдавались не те цифры, которые я хотел. Написал "print(diff)", и мне, почему-то, на любой сложности выдавалось "2". Проверил в других картах - то же самое. То ли в игре что-то сломал, то ли в карте... Решил, поставив вместо "DIFFICULTY_EASY" и т.д. цифры (4 - "Рекрут", 1 - "Герой"). Вроде заработало. Но удивлён этим, раньше всё нормально было, вроде бы.
__________________ ✍Карты для Heroes of Might and Magic V
что то странное=( вот я беру скажем Necropolis Military post и хочу сделать из него например нечестивый храм по внешнему виду.нО когда я добираюсь до этих моделей у них у всех skeleton null/ когда ззаменил модель заставы на карте , стала невидимой - что то еще нужно сделать?? (редактор расширенный)