Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт)В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.
ProsecutorОн и так расширения pak, см. второй скриншот. Кстати, все забываю спросить - ка разворачивать объекты(сокровища, монстров и т.д.) на 45 градусов? Стандартный инструмент разворачивает только на 90.
На форуме уже был ответ. Выделяем объект, зажимаем Контрол и, не отпуская, ворочаем левой кнопкой мыши.
Добавлено через 5 минут
Prosecutor Игра карту не видит, раз. ФуллЭдитор не робит, два
Так её у Вас и нет даже в Мультиплеерном меню, а говорили только в меню сценариев.... Всё понятно: выставте ГГ и соперника и появится она и будет щастье.
Извиняюсь за дерзость, но озвучте мне пожалуйста ваш порядок приведения в работоспособность ФуллЭдитора - с установки игры. Все-таки у меня не получается. А наилучший выход - всю папку игры в архив и на файлообменник Мне, видимо, не суждено самому это сделать.
ProsecutorИзвиняюсь за дерзость, но озвучте мне пожалуйста ваш порядок приведения в работоспособность ФуллЭдитора - с установки игры. Все-таки у меня не получается. А наилучший выход - всю папку игры в архив и на файлообменник Мне, видимо, не суждено самому это сделать.
С моим мобильным интернетом.... Только если почтой диск выслать
Если прямо совсем не получится, всё можно найти через Shared. Поставить камень какой-нибудь и в списке (как с героем) выбрать нужную замену. Всякие врата в Шио можно найти в Effects/Selections, вроде как-то так.
Ура, нашел решение - в map properties ввел название и описание карты по-русски и поставил вражеского героя.
Теперь другая проблема - не отыгрывается анимация смерти у стрелков и к ним можно подойти. Хотя скрипт я скопировал у вас из темы. Скриптовое имя отряда нужно вводить там, где я ввел(красный овал слева), или где-то в другом? Или анимация не успела отыграться, т.к. я в начале карты сразу же иду к обсерватории, и сразу открывается большой кусок карты?
ProsecutorУра, нашел решение - поставил вражеского героя.
Я же и написал это выше:
DyrmanВсё понятно: выставте ГГ соперника и появится она и будет щастье.
Нафиг тогда я пишу....
ProsecutorТеперь другая проблема - не отыгрывается анимация смерти у стрелков и к ним можно подойти. Хотя скрипт я скопировал у вас из темы. Скриптовое имя отряда нужно вводить там, где я ввел(красный овал слева), или где-то в другом? Или анимация не успела отыграться, т.к. я в начале карты сразу же иду к обсерватории, и сразу открывается большой кусок карты?
Извините Просто в первоначальном сообщении этого не было, и я не увидел.
Так-с, теперь у меня там написано в скриптах: PlayObjectAnimation("crossbowman1", "death", IDLE); SetObjectEnabled("crossbowman1", nil); Но изменений я не вижу.
ProsecutorИзвините Просто в первоначальном сообщении этого не было, и я не увидел.
В следующий раз сделаю шрифт больше, намного больше...
ProsecutorТак-с, теперь у меня там написано в скриптах: PlayObjectAnimation("crossbowman1", "death", IDLE); SetObjectEnabled("crossbowman1", nil); Но изменений я не вижу.
Вписывать надо не в скрипт объекта, а в скрипт карты, то есть: View - Map Propertires- Script Ну и строчки для эстетичности местами поменять.
Руководство читайте. Там всё написано... Это ладно мне сейчас делать нефиг....
ProsecutorИзвините Просто в первоначальном сообщении этого не было, и я не увидел.
Так-с, теперь у меня там написано в скриптах: PlayObjectAnimation("crossbowman1", "death", IDLE); SetObjectEnabled("crossbowman1", nil); Но изменений я не вижу.
Потому что IDLE - определяет цикличность постоянную, а ONESHOT_STILL разовое срабатывание. Это действует для всех. Можно также вместо "death" поставить "happy" - подаришь таким образом счастье и любовь...