Чуть тщательнее продумал ситуацию с быстрым боем, хотя тема была совсем о другом.
Быстрому бою в онлайне не место в принципе.
• Ведь бой осуществляет компьютер, а человек пользуется его результатами. Что уже противоречит концепции игры между людьми. Ведь в играх людей подразумевается вмешательство и влияние человеческого фактора. В сущности эта игровая опция имеет адаптивный характер, т.е. хороша для использования оффлайнщиками предварительного чит-прохождения карт героем, например, с десятком лазурных драконов. Ведь всем играющим известно, что AI компьютера уступает человеку. А тут какая-то фантастика - комп дает лучшие результаты. Уже сей факт должен наводить на размышления, что что-то не так. На деле так и вышло.
• Переигрываемый быстрый бой - это усугубленный перезагрузкой (считай с загрузкой с сэйва) вариант быстрого боя.
• Мы ведь стремимся, прежде всего, к игре без багов, единообразию, по меньшей мере, к созданию базовой турнирной версии. Потому сомнительные варианты отсекаться должны без сожаления. Можно было бы вообще заблокировать эту опцию для онлайн игр, но всё же правильнее - оставить (раз уж есть), - и больше в качестве напоминалки о том, что опция эта каким-то образом была включена (правда, еще встречал любителей игр с проведением битв только в режиме квика). Причём в механизм использования быстрого боя вернуть наличие книги заклинаний. Чтоб уж всё было правильно.
Ну и отступление. Провёл около 20 боёв на первой-второй неделе за цитадель с переигрываемым исправленным автобоем на 12-ой версии. Результат впечатляющий. Все бои пришлось переигрывать вручную. Фактически время хода увеличилось. А если еще и книжку вернуть, чтоб комп мог транжирить ману, то вообще всё станет на свои места и покажет кто есть кто в битве комп-человек.
А для экстремалов таки оставить исправленный переигрываемый квик причём опциональный и работающий при обоюдном согласии (если с какой-то стороны стоит запрет, то запрет должен быть и у соперника). Если это нереализуемо, то просто такой опции не добавлять.