R55MaxДля начала акцент сделаю на то, что ничьи рассматриваться в таких ситуациях просто не должны, потому что это вносит в игру характер договоренностей(о нем можно много разговаривать, пропустим). В групповых этапах в договорных играх это можно очень легко подстроить и сославшись на рельеф запостить ничью, которая выводит либо того кто согласился на игру, либо его друга в след раунд.
можно сразу конкретный пример группы, где двое могут договориться только с помощью ничьей, и не могут договориться с помощью 1-0 или 0-1?
Синий не проигрывает, но и отступать ему нет смысла, ибо ничего не угрожает, значит позиция на общей карте остается за синим, потому что он ее занял раньше! А красный герой лишь пытался занять его место, но не может, значит он проиграл!
еще раз повторю - я предлагаю считать сутью игры - уничтожение противника. в конкретной игровой боевой ситуации всё доказывается только уничтожением противника. если один стоит на клетке, а второй приходит в эту клетку в свой ход, то на клетке стоят два героя. и один из них должен уничтожить другого, чтобы оставить клетку за собой.
если ни один этого сделать не смог, то значит игра зашла в тупик и справедливый её исход - ничья.
тем не менее, я согласен, что к нападающему должны предъявляться повышенные требования. так как если по итогу именно нападающий создаёт пат, то всё выглядит именно так как ты пишешь. он пришёл. игровую клетку занять не может, а лишь бегает вокруг. да и пофиг на него тогда - я (защищающийся) тут стоял и стою. и напавший ничего не доказал. защищающийся свободно передвигается по позиции, а напавший шкерится и боится попасться под ноги. напавший приходил доказать, что имеет право занять эту позицию, но он не смог это доказать, поэтому его поражение смотрится логично.
но если защищающийся создаёт пат, то это выглядит по другому. нападающий пришёл, занял позицию, и защищающийся бегает вокруг (или как в моём случае - заныкался в кусты) и не хочет уходить. вот это уже реальный тупик. нападающий доказал, что он может придти и занять позицию, и защищающийся не может ему помешать. но и окончательно уничтожить защищающегося напавший не может. вот это полный тупик, в котором по сути никто не заслуживает победы в этом бою.
мы можем бесконечно повторять одно и то же по кругу, но я предлагаю уже один раз понять мою позицию, и узбагоиться. нет уничтожения противника - всё остальное неубедительно. ты пришёл раньше на эту клетку? молодец. но это ничего не значит. теперь пришёл и я, давай разбираться кто сильнее.
ты же меня не переубедишь повторениями. мы друг друга уже услышали и поняли.
Ну и снова твои метания приводят к следующему несоответствию:
Не успел сломать ворота - проиграл, значит стены закрыли защищающегося, значит причина - то, что превосходящие силы атаки не могут подойти. Это ничем в своей сущности не отличается от того, что защищающегося спас рельеф в битве вне замка!
Ни метаний, ни несоответствий я пока не ощущаю. Отличие есть и очень простое.
В этой игре - замки - это ключевые опорные пункты. И правила их штурма однозначны. Есть стены. Сухопутные юниты могут пройти за стены, не неся потерь, только когда сломаны ворота.
Игрок, нападающий на замок, если у него нет других решающих аргументов, чтобы выиграть бой, кроме пеших войск (или кончились эти аргументы), в 100 случаях из 100 обязан сломать стены или ворота, чтобы выиграть бой.
Если он не сделал этого - даже говорить не о чем. Облажался. 100%.
А чтобы передвигаться внутрь замка и обратно не получая урон - сломать надо именно ворота.
И я повторю мысль одну, которая пока в сомнительном статусе находится. ХД+ теперь меняет сид перед боем или нет? Я так понял что меняет. А если меняет, то теперь и не проверить больше ничего - патовый рельеф сможет сгенериться там, где раньше такого рельефа не было.