Знаю, что сейчас выскажу непопулярную (особенно в интернетах) концепцию критики разных начинаний, очень вероятно буду "обласкан". И все же.
Удивительна человеческая натура.
Первые 3 части героев и близко не претендовали даже на малейший баланс между расами. И тем не менее подбором карт (шаблонов), нескольких запретов и банальным черком удавалось получить весьма играбельные правила. Для интересующихся: откройте описание TE к тройке (мод на котором играли "папки" с heroes.by), поставьте в уме все галочки для максимальной близости к SoD’у и зацените объем различий с оригиналом по части характеристик юнитов. Навскидку там урезали скорость фениксам. ВСЕ! И это для игры где дисбаланс везде: навыки, герои, заклинания и арты.
Появляются герои 5, изначально куда более продуманные, чем все предыдущие части. Ко второму аддону ситуация еще улучшается по всем параметрам. Казалось бы, сделать ТЕ версию вообще не проблема. Но тут начинается хаос и истеричные метания. 100500 микроскопических изменений в абилках и статах, которые то добавляются, то меняются, то исчезают. Опять же, желающие могут покопаться в закромах интернета, найти файлик с логированием изменений убедиться лично.
Любые аргументы на тему, что в мире нет, и не будет (время стратегий ушло, как и количество в них играющих) четко запротоколированной статистики игр равных игроков, чтобы с нужной достоверностью делать столь малые изменения "для баланса", натыкаются на дружный вой типа: "мы крутые игроки, мы все знаем". А игроков этих дай-то Бог несколько десятков, сУрьезная выборка, ничего не скажешь. Впрочем, не важно, может реально крутые. Но на десятке шаблоном роль играет не понимание сути, а наработка строгих комбинаций. Для анализа и баланса нужны совсем другие качества. Не даром другую игру, бейсбол, лучше всего описал математик никогда профессионально в нее не игравший. Даже кино про "енто" сняли.
Дальше больше. Кромсается магия и колесо умений. Убираются одни ИМБА стратегии, на их месте сразу же появляются другие. Логика и здравый смысл умирают окончательно. Заклинания без магии круче, чем на ее продвинутом уровне не хотите? А получите!
Итог: изменений становится столько, что они образуют непреодолимый барьер входа для большинства желающих. Только изучил 200-страничный мануал, теперь учи новый. Изначально не такой уж гигантский набор игроков сурово редеет по пути к турнирному движению, до финиша доходят единицы. Игра по сути умирает. Сейчас на том злосчастном ТЕ играют образно "три калеки" (сказано без малейшей попытки лично обидеть кого-то из играющих).
Подход "туевой хучи балансных изменений" был ошибочным, более того абсолютно самоубийственным, изначально. Некоторым это было понятно сразу, к сожалению, далеко не всем. Тройке повезло дважды: и со временем выхода игры, и с понимающими "активистами". Пятерке дважды не повезло.
К чему было так много букв? Да к тому, что история учит нас только тому, что ничему нас не учит. По сути единственная активная тема на форуме пятых - обсуждение очередной "туевой хучи балансных изменений". Только теперь уже людьми не только без соответствующей статистики и математического аппарата, но очень часто даже без турнирного опыта. Зачем? Разве что ностальгия. Если так, то в добрый путь, друзья-героисты!