MentКак будто бы запоминать такие вещи -- это что-то сверхсложное, хо-хо.
Хо-хо, это когда человек не играющий по сети, начинает рассказывать что решает, а что нет, тем кто это делает регулярно. Вот это хо-хо.
MentКак будто бы запоминать такие вещи -- это что-то сверхсложное, хо-хо.
Хо-хо, это когда человек не играющий по сети, начинает рассказывать что решает, а что нет, тем кто это делает регулярно. Вот это хо-хо.
-
MentУж, если существо один раз сходило, то не усвоить порядок -- это я даже не знаю... Если дело только в этом, то такие вещи, не требующие скилла, нужно производить в автоматическом режиме, чтобы не сводить игру к бессмысленной рутине.
MentЗнания? Ну вот ещё, то есть там есть какие-то ещё фишки помимо положения юнита относительно верха карты в начале боя и его скорости?
Есть такие моменты как: вейт, дефенс, мораль, новый раунд. Которые надо учитывать самому, а не проге. Ну и конечно же,
помнить об этом.
MentДавайте, ещё шкалу хода у героев уберём и цвет стрелочек, будем помнить, кто на сколько клеток сходил. Информацию о приростах в замке: а чего, это же интересный процесс, считать, сколько у тебя существ на следующей неделе будет. Да ещё и с учётом цитадели или замка, внешних жилищ, недель чумы всяких... Вот, где раздолье для начинающих математиков!
А давайте сразу дерево прокачки всех героев запилим! Зачем тратить время? Бессмысленно? Это же ничего не решает! Бредим дальше.
И командиров добавим, да новых городов и юнитов, а то эти такие скучные! А еще что-то с мафии запилить можно. Точно не помешает, и не решит