Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 148 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 148 из 384
 
Опции темы
#2206
Старый 30.03.2013, 21:27
  #2206
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня вылетает иногда при нажатии на Check Map, или, когда что-то там перетасовал - файлы перемешал =)
А, ну и при нажатии на кнопку Edit Script со 100% вероятностью.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2207
Старый 31.03.2013, 11:49
  #2207
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

У меня редактор 3.0 из голд едишн со скачанным обновлением 3.1. Вылетает при написании скрипта (в большинстве случаях, не всегда). Краши случались, но очень редко.
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#2208
Старый 01.04.2013, 22:23
  #2208
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Сделал модельку деревянного моста, поставил на карту, указал проходимые клетки, но проблема в том, что когда герой проходит через мост, он опускается на дно реки, а не идет по мосту.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  scr001.jpg
Просмотров: 148
Размер:	487.7 Кбайт
ID:	31348  
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
#2209
Старый 03.04.2013, 17:29
  #2209
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3358
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3358
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Так до сих пор и редактор продолжает каждый раз ошибку выдавать runtime error!
Я знаю причину - это началось после того как я кинул с заменой файл один, как тут советовали, чтобы все объекты разблокировать в редакторе, исходный не догадался сохранить где-нибудь... Теперь не знаю, как исправить. Переустановка игры не помогла(она тоже была повреждена).
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2210
Старый 03.04.2013, 19:51
  #2210
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

SpectralСделал модельку деревянного моста, поставил на карту, указал проходимые клетки, но проблема в том, что когда герой проходит через мост, он опускается на дно реки, а не идет по мосту.

скорее всего, не все параметры "обычного" моста есть у Вашей модели - т.е нету например, как ей реагировать на "наступление" героя.

Добавлено через 1 минуту
Juss456Так до сих пор и редактор продолжает каждый раз ошибку выдавать runtime error!
Я знаю причину - это началось после того как я кинул с заменой файл один, как тут советовали, чтобы все объекты разблокировать в редакторе, исходный не догадался сохранить где-нибудь... Теперь не знаю, как исправить. Переустановка игры не помогла(она тоже была повреждена).

могу только посоветовать удалить редактор и скачать другой. Если правильно понимаю, о чем идет речь.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2211
Старый 04.04.2013, 18:08
  #2211
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Juss456Так до сих пор и редактор продолжает каждый раз ошибку выдавать runtime error!
Я знаю причину - это началось после того как я кинул с заменой файл один, как тут советовали, чтобы все объекты разблокировать в редакторе, исходный не догадался сохранить где-нибудь... Теперь не знаю, как исправить. Переустановка игры не помогла(она тоже была повреждена).
Ойй, уж не тот ли это файлик, что я кидал?
https://forum.heroesworld.ru/attachme...2&d=1360834297 не он?
__________________
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Мои карты:

Town

Готовится:Чума (40%), Сосиска(42%), Война Грааля
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#2212
Старый 04.04.2013, 21:16
  #2212
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3358
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3358
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ОлегархОйй, уж не тот ли это файлик, что я кидал?
https://forum.heroesworld.ru/attachme...2&d=1360834297 не он?
он самый) но возможно и не в нём дело...
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2213
Старый 09.04.2013, 21:10
  #2213
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3358
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3358
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

вопрос снимается, всё работает
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2214
Старый 11.04.2013, 15:42
  #2214
^
Spectral
 
Аватар для Spectral
📖
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Коттедж в Игг-Шайле, есть вилла в Аль-сафире, квартирка в Империи грифона, а также дача в Ироллане
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

скорее всего, не все параметры "обычного" моста есть у Вашей модели - т.е нету например, как ей реагировать на "наступление" героя.
А где эти параметры задаются? Вроде бы все задавал как у обычного моста.
__________________
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
 Создается карта про эльфов: Воссоединение - готовность 71%
Spectral вне форума
Ответить с цитированием
#2215
Старый 11.04.2013, 18:35
  #2215
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

это уже сложнее...Я изменением свойств моделей почти не занимался, сейчас посмотрю в редакторе, где это может быть...

Добавлено через 3 минуты
сравнил две модели - отличие моста в наличие в shared - passable tiles, ну, и свойств самой модельки моста.

Добавлено через 1 минуту
гугл переводчик сказал - passable tiles = проходимые плитки...
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2216
Старый 11.04.2013, 18:41
  #2216
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Это зависит именно от свойств модели. Проходимые клетки - это клетки, которые сделаются проходимыми вне зависимости от того, были ли клетки "красными" до установления объекта или нет.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#2217
Старый 11.04.2013, 18:58
  #2217
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

все, разобрался. Заходим в shared ...
Делаем possible tiles. Я скопировал эти координаты из blocked tiles, а затем удалил. Теперь, мы можем ходить по бревну, все-равно стоим по колени в воде =) (Еще поставить true над hero trace, что это, не знаю.
Теперь нажимаем на model ... (Первая строчка на скрине) Там находим geometry .... , переходим в геометрию объекта. Там, я уверен, есть много интересных вещей, но нас интересует best fit point. Что это такое и для чего нужно - без понятия. Он был на ~0.3, когда я поставил 4 - о чудо, герой пошел по мосту. Надеюсь, помог. Хотя, для меня это тоже все очень ново.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  hhh1.png
Просмотров: 131
Размер:	102.2 Кбайт
ID:	31480  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  hhh2.png
Просмотров: 120
Размер:	61.6 Кбайт
ID:	31481  
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#2218
Старый 20.04.2013, 18:19
  #2218
^
Warrior777
 
Аватар для Warrior777
📖
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
Регистрация: 15.09.2012
Адрес: Под кроватью
Сообщения: 602
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Не работает fills - хочу залить дубов, а он берёт и заливает БЕРЁЗЫ
Можно-ли как нибудь исправить или придётся берёзы заливать? Уверен, что выбрал oaks.
__________________
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
502 Bad Gateway

__________________________________

nginx/0.8.54
Warrior777 вне форума
Ответить с цитированием
#2219
Старый 28.04.2013, 19:45
  #2219
^
crazy_kill
 
Аватар для crazy_kill
📖
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
Регистрация: 23.03.2012
Адрес: Прекрасное Далёко
Сообщения: 29
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем, здрасте. Проблема такая. В моменты когда у меня армия больше, чем у компа (на первых днях игры, битвы с нейтралами, а их легионы, затем герой теряет свою армию и продолжает игру с пустого замка и пары големов ), комп сидит в замке и ждёт (даже если я на другом конце карты).
Как сделать его агрессивнее? Заранее спасибо.
__________________
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
Герман стоял неподвижно. Герман сошёл с ума. "Старуха!!!" - закричал он в ужасе. Он сидит в Обуховской больнице, в семнадцатом нумере, не отвечает ни на какие вопросы и бормочет необыкновенно скоро: "Тройка, семёрка, туз. Тройка, семёрка, дама".
crazy_kill вне форума
Ответить с цитированием
#2220
Старый 28.04.2013, 23:02
  #2220
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3358
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3358
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Warrior777Не работает fills - хочу залить дубов, а он берёт и заливает БЕРЁЗЫ
Можно-ли как нибудь исправить или придётся берёзы заливать? Уверен, что выбрал oaks.
Если так хочется дубов - почему бы не взять и не поставить их на карту вручную, выбрав из списка объектов нужные? Не обязательно же fills использовать

Добавлено через 4 минуты
crazy_killВсем, здрасте. Проблема такая. В моменты когда у меня армия больше, чем у компа (на первых днях игры, битвы с нейтралами, а их легионы, затем герой теряет свою армию и продолжает игру с пустого замка и пары големов ), комп сидит в замке и ждёт (даже если я на другом конце карты).
Как сделать его агрессивнее? Заранее спасибо.
Возможно поможет ф-ия SetAIPlayerAttractor( sObjectName, nPlayerID, nPriority ), или SetAIHeroAttractor( sObjectName, sHeroName, nPriority ).
Первая для игрока ИИ в целом, вторая для отдельного героя. sObjectName - имя объекта, за которым по вашему замыслу должен охотиться ИИ. Этим объектом может быть герой. nPriority - приоритетность цели. Сделав её равной двум, ИИ будет жаждать убить или захватить цель рискуя собой.(по крайней мере так говорится в описании функции).
Возможно, есть ещё 1 вариант. Можно открыть карту в редакторе, в map properties tree найти раздел свойства игроков и поменять поведение нужного вам ИИ с рандомного на Warrior. Может после этого он станет агрессивней.
MasteR вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 148 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru