Будущие аддоны - Страница 18 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Меч и Магия Герои 6 - Might & Magic Heroes VI Новости, обсуждение, аналитическая и статическая информация по Меч и Магия: Герои VI - Might & Magic Heroes VI

Результаты опроса: Какую расу, вы больше всего ждёте в аддоне?!
^
DUNGEON - Темные эльфы
55
35.48%
ACADEMY - Маги и волшебники
39
25.16%
SYLVAN - Лесные эльфы
61
39.35%
Ответ
Страница 18 из 35
 
Опции темы
#256
Старый 08.04.2012, 17:56
  #256
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

Я имел ввиду, что массовый приток денег сразу после выхода шестёрки они получили, так зачем им тратится на одиночные покупки.
Они будут тратиться на разработку дополнения, которое даст им очередной массовый приток денег.

Но всё-же новаторские. Это же какБЕ новая игра, а не продолжение.
Это процесс упрощения. Новаторством можно было бы смело назвать смену сезонов, погоды и тому подобное. А это... Так, ерунда. Конвертация еще достойна какого-то внимания.

Тогда им достаточно делать вид, что они упорно трудятся и сделали бы пару патчиков, но они же всё-же выложили список будущих патчей.
Ну, ясное дело! Они работают во имя великой цели. Еще бы они не выложили этот список...

Да, внушительная, но в меру. Не хватало им историй про космодесант...
Да не нужны никакие баллады про десант! Если у команды с воображением все в порядке, они смогут прилично развернуться и в пределах чисто фэнтезийного мира. Пример я уже привел в другой теме.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#257
Старый 08.04.2012, 18:08
  #257
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

Да не нужны никакие баллады про десант! Если у команды с воображением все в порядке, они смогут прилично развернуться и в пределах чисто фэнтезийного мира. Пример я уже привел в другой теме.
У них куча ограничений истории Асхана. Поэтому ужасно глобальные события могут лишь впихиваться в рамки
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#258
Старый 08.04.2012, 18:36
  #258
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

Поэтому ужасно глобальные события могут лишь впихиваться в рамки
И вовсе не обязательно сочинять ужасно глобальные события. Достаточно локального конфликта для написания интересного сюжета и создания качественной кампании. Главное — уровень профессионализма команды. Рамки мира — очередное оправдание. Было бы желание, как говорится.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#259
Старый 08.04.2012, 22:28
  #259
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

И вовсе не обязательно сочинять ужасно глобальные события. Достаточно локального конфликта для написания интересного сюжета и создания качественной кампании. Главное — уровень профессионализма команды. Рамки мира — очередное оправдание. Было бы желание, как говорится.
Незнаю, незнаю. Я думаю эти показатели у компании Героев 6 не ниже чем у компании Героев 3 Возрождение Эрафии и Дыхания Смерти (сам их проходил и знаю ). ИМХО
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#260
Старый 08.04.2012, 22:46
  #260
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

ИМХО
Во, это главное. На вкус на цвет.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием
#261
Старый 09.04.2012, 00:20
  #261
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

Допустим разработчики Wake of Gods принялись за Герои 6. Смогут ли они вписать ту или определённую рассу в историю Асхана.
ОРИГИНАЛЬНЫЕ:
Крепость (Замок ящеров и остальных болотников)
Запросто. Легко найти месторасположение. Главное задать единую концепцию.
Цитадель (Замок варваров)
Нет, не походит ибо во-первых - орки теперь отдельные и не зелёные, ао-вторых - таких мест где они проживают в Асхане нет, ну а если дать им пустыни и заделать фракцию под Пустынно-кочевнических орков - то можно.
Подземелье (Замок Чернокнижников)
Нет, ибо вся концепция ушла Тёмным Эльфам.
Сопряжение ( Замок Элементалей )
Нет, ибо элементали разошлись по фракциям и объединение их никому не нужно.
ВОГОВСКИЕ:
Причал ( Замок Пиратов )
Возможен, но не сильно вписывается в тему Асхана. Во первых по истории ясно, что в Асхане нет пиратства, а морские существа - это теперь Святилище и нейтралы, а нейтралов трогать нельзя.
Бастион ( Замок Египетских существ )
Хватит нам и двух фракций в Египетском стиле (Академия, Некрополис) . Да и существа уже разворованы.
Гавань ( Замок морских существ )
Аналог Святилища. Это даже делать никто не будет.
Кремль ( Замок в стиле Древних славян )
Вот она - славянская душа, а такой душе в Асхане делать нечего. Можно лишь Восточные независимые города под Кремль подделать. Было бы классно.
Кронверк ( Замок горных гномов )
Аналог Асханских гномов. Ситуация схожая с Гаванью.
Кузница ( Замок Технологий )
В Асхане не так уж и развиты технологии, чтобы создать по ним фракцию. Хорошо было бы увидеть стимпанк фракцию. Технологии которой изобретены магами Серебрянных Городов. Но я думаю это будет похоже на саму Академию.
Роща ( Замок Тёмных Эльфов )
Они переехали в подземелье. А скрещивать Сильван с Дунгеоном никто не будет.
Собор ( Замок в стиле Готических времён )
У нас и так Хевен параноики, а тут и Собора не хватает. Врядли такое будут делать.
VARN ( Космо-корабль )
Физическо технологически невозможен.
Анклав ( Замок Тёмного Оплота )
Исторически невозможен.
Предел ( Замок Межизмеренья )
Других измерений в Асхане нет, к счастью, поэтому - Исторически невозможен.
Регна ( Замок морских существ )
Аналог Гавани + Причал. Смысла нет это делать.
Святилище ( Замок мистиков )
Приоритет маловат. При сложности разработки фракций на Герои 6, это никто делать не будет.
Тартар ( Замок Ледяных демонов )
Исторически невозможен.
Твердыня ( Замок существ воздуха из другого мира )
Исторически невозможен.
Убежище ( Замок Тёмных эльфов )
Аналог Дунгеона. Делать опять же никто не будет.
Фабрика ( Ещё один замок технологий )
Технологически невозможен.
ИТОГИ:
Возможно ( не считая фракций Героев 5 ) - 1 полностью возможен (Крепость) , 2 с переделками (Цитадель, Кремль).
Кто хочет объяснение надписи Исторически невозможен определённому городу пи шите. Мне просто было лень писать.
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#262
Старый 09.04.2012, 18:54
  #262
^
gvn
📖
Регистрация: 24.01.2012
Сообщения: 6
Регистрация: 24.01.2012
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

NiKShoKerКрепость (Замок ящеров и остальных болотников)
Запросто. Легко найти месторасположение. Главное задать единую концепцию.
По мне так сложновато - ибо концепция, по крайней мере частично, ушла к Нагам - ящуры в болоте превратились в змей в джунглях (ну мне так думается)).

Явно не хватает фракции Силата - некие "Свободные Города Востока". Т.е. кого то связанного со стихией воздуха.

А так у меня получается ровно 10 фракций: по 8 на драконов + 2 - Волшебники и Варвары, которые без драконов.
gvn вне форума
Ответить с цитированием
#263
Старый 09.04.2012, 21:58
  #263
^
a.k
📖
Регистрация: 16.01.2012
Сообщения: 143
Регистрация: 16.01.2012
Сообщения: 143
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

NiKShoKerКремль ( Замок в стиле Древних славян )
Вот она - славянская душа, а такой душе в Асхане делать нечего. Можно лишь Восточные независимые города под Кремль подделать. Было бы классно.
У древних славян ни замков, ни тем более кремлей не было. Да и кремль в своём естественном виде (так же как и славянская душа) ни как в концепцию Асхана не вписывается. А в качестве существ домовые, кикиморы, лешые и змей-горынычи?
a.k вне форума
Ответить с цитированием
#264
Старый 09.04.2012, 23:43
  #264
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

У древних славян ни замков, ни тем более кремлей не было.
По твоему я придумал название фракции?
Да и кремль в своём естественном виде (так же как и славянская душа) ни как в концепцию Асхана не вписывается. А в качестве существ домовые, кикиморы, лешые и змей-горынычи?
Нет. Обычный Хевен только со восточно-славянской стилистикой. Ни леших ни горнычей не надо. Можно как нибудь так:
Основа:
Юнит поддержки - Маги воздуха какие нибудь слабенькие.
Дальний бой - Арбалетчик или Лучник сделанный под Стрельцов с Асханской модой.
Ближний бой - Мужики с мечами или копьями. Похожие на обычных Новгородских или Киевских дружинников.
Продвинутые:
Элементаль - элементаль воздуха.
Дальний бой - Те же мужики только с какими нибудь Стрельцовыми Пищалями, стреляющими с помощью магии воздуха.
Ближний бой - Богатыри. Ростом с 1,5 человека с огромными мускулами с богатырскими доспехами мечами, щитами..
Чемпион:
Тут уже смекалка пусть поработает. Может быть какие-нибудь Виверны-переростки (Асханские Горынычи).
NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#265
Старый 10.04.2012, 17:29
  #265
^
Garnet
 
Аватар для Garnet
📖
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

А еще Иванушка-дурачок на коньке-горбунке (или, на печи - ваще каток будет)
Garnet вне форума
Ответить с цитированием
#266
Старый 10.04.2012, 19:25
  #266
^
Supric
📖
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
Регистрация: 26.10.2011
Сообщения: 314
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

Мужыки, сдайте точку с такой классной травой
Supric вне форума
Ответить с цитированием
#267
Старый 10.04.2012, 19:26
  #267
^
net23-Immortal
 
Аватар для net23-Immortal
📖
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Россия,Челябинск
Сообщения: 52
Отправить сообщение для  net23-Immortal с помощью ICQ
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: Россия,Челябинск
Сообщения: 52
Отправить сообщение для  net23-Immortal с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

если бы разработчики в каждую серию игр , будь то 3 часть или 5 или 6 , вносили огромное количество персонажей, юнитов , Замков (8 к примеру ), То неважно какой-бы был сюжет.. как была бы сделана графика , а еще вдобавок ко всему распределение сил и магии по классам ,а никак в 6-х , у всех все одинаково , то тогда бы эту Псевдо серию игр полюбил бы каждый .. Народу нравится массовость, разнообразие , а разработчики что делают-Создают начальный вариант с небольшими ресурсами, умениями, замками и юнитами , И чтобы потом игра не "утихла" в глазах своих игроманов , разрабатывают дополнения , ТОгда напрашивается вопрос : , А не ужели нельзя сразу сделать дополнения вместе с игрой , А потом уже визуализировать игру, дополнять небольшими! , Но эффективными "приколюхами".. Видимо это финансовая состовляющая , которую нам не понять )
net23-Immortal вне форума
Ответить с цитированием
#268
Старый 10.04.2012, 21:16
  #268
^
Победитель
 
Аватар для Победитель
📖
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
Регистрация: 18.07.2008
Сообщения: 3427
Выставка наград
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

Что уж тут понимать. Сделать 5 фракций и 24 карты проще, чем 8 и 36. А потом, дополнения с 1 новой фракцией и несколькими новыми кампаниями купят за те же деньги.
Победитель вне форума
Ответить с цитированием
#269
Старый 10.04.2012, 23:57
  #269
^
NiKShoKer
📖
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
Регистрация: 31.10.2011
Сообщения: 92
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

Сделать 5 фракций и 24 карты проще, чем 8 и 36. А потом, дополнения с 1 новой фракцией и несколькими новыми кампаниями купят за те же деньги.
Для разработчиков будет грех не делать по две фракции в каждом аддоне.
если бы разработчики в каждую серию игр , будь то 3 часть или 5 или 6 , вносили огромное количество персонажей, юнитов , Замков (8 к примеру ), То неважно какой-бы был сюжет.. как была бы сделана графика , а еще вдобавок ко всему распределение сил и магии по классам ,а никак в 6-х , у всех все одинаково , то тогда бы эту Псевдо серию игр полюбил бы каждый .. Народу нравится массовость, разнообразие , а разработчики что делают-Создают начальный вариант с небольшими ресурсами, умениями, замками и юнитами , И чтобы потом игра не "утихла" в глазах своих игроманов , разрабатывают дополнения , ТОгда напрашивается вопрос : , А не ужели нельзя сразу сделать дополнения вместе с игрой , А потом уже визуализировать игру, дополнять небольшими! , Но эффективными "приколюхами".. Видимо это финансовая состовляющая , которую нам не понять )
Я тут уже неделю всем втираю, что им нравится не необычность старой вселенной, а массовость глобальность с переплётами непонятности, хаос в общем, а то, что в Асхане всё делается максимально упорядоченно, что и делает куча рамок для разработчиков сюжета они не учли и осуждают Асхан да чрезмерную каноничную фентезийность.

Отмодерировано: ФЛУД в сообщении

NiKShoKer вне форума
Ответить с цитированием
#270
Старый 11.04.2012, 05:34
  #270
^
Feuer
📖
Регистрация: 11.04.2012
Сообщения: 4
Регистрация: 11.04.2012
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Будущие аддоны

БУдущие аддоны хм.
иМеем: обещания на 2 дополнения по 2 фракции в каждом.
2 арта которые никто не может достать: посох агрета и меч дракона (с прописаными абилками и т.п.). Следы Академии в редакторе карт. Ну и беседу Раилага с Безликими в Эпилоге.
Итого: Данж и Академия в первом аддоне. ЧТо будут делать сюжетно академики - не совсем понятно, но возможно объявление Некросов сектой и война с ними.
А Данж в поисках силы обратится к Демонам (в итоге получим Аграила и "Ночь пепла" - когда спалили какую-то святыню у Сильван из-за чего начались притяснения Темных Эльфов и полное их обращение к Маласе).
Feuer вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 18 из 35


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:21.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru