Состав рас, ИМХО изменится. Что мы имеем сейчас.
Люди - состав полностью идентичен составу с 3ки. 100% не изменится, так как многими воспринимается как классический. Разве что поклонники 2ки против. Впрочем, возможны перестановки в плане 1го уровня, хотя и вряд ли. Тренеровка из крестьян лучников смотрится, ИМХО, лучше, чем из копейщиков. Но если стрелков поднять на 3ий уровень, а мечников опустить на 2ой… всё равно считаю, что не изменится.
Демоны - этот замок появлялся, только в 3ке, в 4ке это… не будем говорить что. Состав почти полностью идентичен - произошла некоторая перестановка по уровням и эфриты заменены кошмарами. Вряд ли изменят, хотя… Кошмары мне вполне нравятся, но некоторые хотят вернуть эфритов. Возвращение эфритов противоречит концепции Асхана, но вот в качестве нейтрала вполне. Вообще мне понравилось как воплотили демонов в King's Bounty - и в визуальном плане, и в плане силы юнитов, жаль только церберам отвечают. Демоны и бесы уж очень слабые в Героях уж очень слабые. В King's Bounty же я по приколу после выполнения в Кордаре на пиво, топтался в Демонис и сделал себе полностью демоническую армию. Так вот демоны и импы были основной моей силой. Кстати,на артах с Heroes Online: Kingdoms они мне тоже понравились (а самым лучшим из виденных из этой игры артов это Ангел. Я его на фон своего КПК поставил).
Нежить - вот это большая проблема. Юби хотела этот замок выполнить в египетском стиле а-ля Повелители Гробниц из Warhammer. Но тут Нивал - молодцы, отстояли классический облик. Затем была спорная замена Рыцарей Смерти на Вестников. Но потом она оправдала себя. Не будь её не появилась бы, скорей всего, моя любимая новая некромантия. Но стоит под вопросом состав Некрополиса в 6ке.
Лесные эльфы - в первоначальном плане состав замка был полностью идентичен 2ке, заменили только гномов (не место им в Рампарте) на танцоров. Добавлены были энты. Хотя можно было бы наездниц на пегасах
. Потом произошла опять таки спорная замена фениксов на драконов. Честно говоря, здесь не знаю, что лучше. Кстати, если сравнивать рампарт в 2ке и 3ке, я выбираю 2ку. У эльфов должен быть не один стрелок.
Темные эльфы - состав этого замка менялся на протяжение всей серии. В 2ке в нём были кентавры, грифоны, гидры… В 3ке медузы, троглодиты, бехолдеры… В 4ке воры, кошмары… Только минотавры и драконы в этом замке были на протяжении всей серии на отрезке от 1ой до 4ой части. Их и оставили. Данный замок больше всех напоминал сборную солянку. Его и изменили, оставив разве что драконов и минотавров. Теперь это замок темных эльфов. Ох, какую фанаты бучу подняли. А мне понравилось. Я крайне редко играл за этот замок, теперь чаще. Вообще если так посмотреть, то… В ассассинах легко узнать воров, что были в 4ке, в фуриях - гарпий. Если приложить фантазию, то кому-то матриархи покажутся медузами, а кому-то бехолдерами. Сомневаюсь, что его будут перепаивать, да и не хочу этого, но…
Маги - первоначально этот замок должен был быть без изменений. Разве, что был преобрётен арабско-индийский стиль. Но это правильно. Некоторые существа смотрелись не очень с нагами и джиннами (кстати, существует скетч на котором изображена нага такой, какой должна была быть в этом замке, будь она). Затем наг перенесли в планированное Болото, на их место встали ракшасы. ИМХО, состав замка не изменится, а вот облик 100% поправят. Разработчики опредилитесь с полом ракшас. И верните джинам головы. И сделайте из горгулий нормальных химер, как во всех частях. И в кой-то веки почему они элементали, механизмами их сделайте. ИМХО, атмосфернее и гремлинами ремонтировать можно будет.
Гномы - новая раса. Гномы в игре были всего лишь юнитом, и то находившимся всегда не там где надо - среди эльфов. Честно говоря, я рад, что их, наконец, воплотили. Сомневаюсь, что состав замка изменят. Всё к месту. Хирд, метатели копий (правда, по первоначальному замыслу это должны были быть топоры), наездники на медведях, жрецы, ярлы. Без всего этого не представляю гномов. В King's Bounty гномы в плане состава мне не очень, но полезные… Название класса лучше Воевода (Warlord), a не Рунный маг (Rune Mage). И сделайте метателям топоры.
Орки - Состав замка представльет этакую помесь 3ки и 4ки. Гоблины, кентавры, орки, шаманки, вожди (не поверите в украинской локализации атаманы), виверны и циклопы. StrongHold вполне узнается.
Наги - невоплощенный замок третьего адд-она. Должен был быть выдержан в японском стиле (скорее, с опорой на все страны Дальнего Востока сразу, ИМХО). имеются в ресурсных файлах "Повелителей Орды" ряд моделей. Я их видел. Ящерочеловек с арбалетом, тролль с оружием а-ля Росомаха (стальной коготь, если я не ошибаюсь называется), "самурай" и нага. Предположительно среди них должны были быть так же медузы и драконы. Только уже длинные усатые восточные. По крайней на скетче, их статуи есть на фасаде замка. Сюжет третьего адд-она, ИМХО, перенесен на 6ку, посмотрим, увидим.